文 | 酸梅湯
排版編輯 | Joy
用了全新制作(zhì zuò)流程:15 人可以完成 100 人的工作、角色(jué sè)設(shè)計(jì)周期從 3 個(gè)月縮減至 1 個(gè)(gè)月、渲染時(shí)間從 3 天縮減到 2 小時(shí) ...... 這(zhè)就是技術(shù)對影視制作的顛覆。
采訪當(dāng)日(dāng rì) 20:00 整,《惡獸》的導(dǎo)演吉治中準(zhǔn)時(shí)和我們(wǒ men)打了招呼。
這有些意外和驚喜(jīng xǐ),因?yàn)檫^往大多數(shù)采訪對象都會等(děng)記者先 Cue,像他這樣準(zhǔn)時(shí)主動的(de)創(chuàng)作者實(shí)在少見。
可能這和吉治中曾就讀會計(jì)專業(yè)(kuài jì zhuān yè)有關(guān),他對數(shù)字和時(shí)間更加敏感(mǐn gǎn),而這對于把控創(chuàng)作成本和(hé)投資回報(bào)比,無疑更具優(yōu)勢。
3 月 18 日(rì),由吉治中執(zhí)導(dǎo)的科幻動作電影??《惡獸》在(zài)騰訊視頻、愛??奇藝全網(wǎng)首播。
作為首部由(yóu)虛幻引擎 5(以下簡稱 UE5)和可靈 AI 雙引擎打造(dǎ zào)的影視作品,《惡獸》以獨(dú)特的東方賽博(sài bó)朋克風(fēng)格引發(fā)熱議,更因其全流程 AI 協(xié)同(xié tóng)創(chuàng)作的技術(shù)突破成為行業(yè)焦點(diǎn):
以(yǐ) UE5 為核心技術(shù)基底,深度融合 ChatGPT、Midjourney、Runway、可靈、Suno 等前沿(qián yán) AI 工具,從劇本生成、角色設(shè)計(jì)到場景(chǎng jǐng)渲染和音效配樂,貫穿整個(gè)創(chuàng)作流程(liú chéng)。
基于此,極客電影??(ID:Geekimovie)請 吉治中導(dǎo)演分享(fēn xiǎng)了影片的制作過程,尤其是“雙引擎(shuāng yǐn qíng)”技術(shù)應(yīng)用的方法和效率。
△ 導(dǎo)演吉治中(jí zhì zhōng)近照
以及,從平臺對于《惡獸》的推廣(tuī guǎng)力度來看,挖掘技術(shù)人才、培養(yǎng)技術(shù)生產(chǎn)力(shēng chǎn lì)和優(yōu)勢,已成為長視頻平臺的(de)重要戰(zhàn)略。
01 AI 劇作時(shí)代降臨,打造東方賽博(sài bó)故事
在我入行的 17 年里,大概有(yǒu) 14 年的思維都停留在傳統(tǒng)制作(zhì zuò)層面。
直到《惡獸》開始,才讓我從(cóng)創(chuàng)作理念、制作流程都產(chǎn)生了巨大(jù dà)的改變。
《惡獸》講述了這樣一個(gè)故事(gù shì):
鳳凰城賽車???大獎賽期間,沉寂二十年的(de)上古巨獸“武羅”蘇醒,引發(fā)全城災(zāi)難。年輕(nián qīng)的賽車???天才張小蚤在武器專家賴道張(zhāng)的協(xié)助下,最終戰(zhàn)勝自我,拯救全城(quán chéng)。
影片通過寫實(shí)格斗與科幻場景的(de)碰撞,構(gòu)建了一個(gè)獨(dú)特的東方賽博(sài bó)世界??觀,將末日恐慌、團(tuán)隊(duì)羈絆與英雄(yīng xióng)覺醒交織在一起,呈現(xiàn)出一場視覺與(yǔ)敘事的雙重盛宴。
《惡獸》的故事創(chuàng)意(chuàng yì)幾乎與三年前 Midjourney、ChatGPT 的上線時(shí)間同步(tóng bù)萌芽。
那是一個(gè)靈感迸發(fā)的午后(wǔ hòu),吉治中突發(fā)奇想:如果某天末日降臨,自己(zì jǐ)與周圍人會如何在絕境中破局?
這一(zhè yī)假設(shè)迅速點(diǎn)燃了他的創(chuàng)作火花(huǒ huā)。經(jīng)過與編劇陳曦的探討,催生出了(le)以主角張小蚤為首的四位熱血??青年,與(yǔ)惡獸“武羅”展開激戰(zhàn)、保衛(wèi)家園的故事(gù shì)主線。
而 ChatGPT 的介入,不僅為故事情節(jié)提供(tí gōng)了多元化的參考方向,加速了劇本(jù běn)的快速落地,后來亦成為整個(gè)創(chuàng)作(chuàng zuò)流程中不可或缺的幕后軍師。
甚至連(lián)《惡獸》的片名,都是從 ChatGPT 提供的數(shù)百個(gè)(shù bǎi gè)候選方案中篩選出的最優(yōu)解(jiě)。
彼時(shí)的吉治中,已經(jīng)敏銳察覺到這款(kuǎn) AI 的與眾不同——誰能最先學(xué)會運(yùn)用它(tā),誰就有機(jī)會站在下一個(gè)(yí gè)風(fēng)口上。
事實(shí)證明,他是對的。
如今(rú jīn),ChatGPT 成為許多影視創(chuàng)作者不可或缺的助手,文心(wén xīn)一言、豆包、DeepSeek 等國產(chǎn) AI 模型的相繼問世(xiāng jì wèn shì),更是在中文語境的理解上顯著(xiǎn zhù)提升,大幅縮短了更多國產(chǎn)影視作品(yǐng shì zuò pǐn)的創(chuàng)作周期。
除此之外,吉治中亦通過 Midjourney 為(wèi)《惡獸》的角色、場景、美術(shù)生成概念圖,然后(rán hòu)再利用視覺靈感反哺《惡獸》的劇本創(chuàng)作(jù běn chuàng zuò)。
△角色概念設(shè)計(jì)
這一步,對于動畫傳統(tǒng)制作(zhì zuò)流程來說堪稱革新。
過去,動畫設(shè)計(jì)師需(xū)等待劇本完成后才能進(jìn)行概念設(shè)計(jì);現(xiàn)在(xiàn zài),只需在 Midjourney 輸入簡單的提示詞(cí)(如角色描述、場景設(shè)定),即可在 1 分鐘(fēn zhōng)內(nèi)生成 4 張不同風(fēng)格的草??圖。
這種(zhè zhǒng)“概念先行”的模式,還將《惡獸》本(běn)需要 3-5 個(gè)月的角色概念設(shè)計(jì)周期,縮短(suō duǎn)至 1 個(gè)月,極大降低了制作成本(chéng běn)。
值得一提的是,為了讓《惡獸》具有一定的東方(dōng fāng)美學(xué)的氣質(zhì),弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化。
△場景(chǎng jǐng)概念設(shè)計(jì)
吉治中團(tuán)隊(duì)將影片背景錨定在(zài)地域色彩濃厚的川渝地區(qū),讓(ràng)故事里青年英雄的熱血??氣質(zhì),暗(àn)合川渝人的個(gè)性剛烈。
而且,“武羅(wǔ luó)”的原型則參考《山海經(jīng)》中的遠(yuǎn)古(yuǎn gǔ)神獸,凸顯中國神話元素。最終構(gòu)建出(chū)一個(gè)既充滿末日危機(jī),又飽含川(chuān)渝風(fēng)情的獨(dú)特世界??觀。
△遠(yuǎn)古巨獸“武羅(wǔ luó)”
不過,吉治中也說到,《惡獸》的創(chuàng)作(chuàng zuò)更多指向技術(shù)試驗(yàn),因此在內(nèi)容(nèi róng)層面仍有提升空間:
影片里,關(guān)于(guān yú)本土方言的運(yùn)用、角色塑造的深度(shēn dù)以及文化內(nèi)涵的挖掘,仍需更(gèng)多人力投入。這些恰恰是當(dāng)前 AI 工具(gōng jù)難以企及的領(lǐng)域。
同時(shí)他還表示(biǎo shì),希望下一部作品能在劇本打磨(dǎ mó)和文化表達(dá)上更加純熟,真正實(shí)現(xiàn)(shí xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的深度融合。
02 UE5+ 可靈 AI:當(dāng)(dāng)技術(shù)成為語言,故事才會真正自由(zì yóu)
技術(shù)不是冷冰冰的工具,它需要我們(wǒ men)用創(chuàng)造力去激活。
故事打磨完成后(hòu),團(tuán)隊(duì)進(jìn)入影像制作階段。過程中,虛幻(xū huàn)引擎 UE5 和可靈 AI 是兩大支點(diǎn),撐起了(le)整部作品。
當(dāng)然,相關(guān)過程并非一蹴而就,而是(ér shì)通過團(tuán)隊(duì)大量的研究實(shí)驗(yàn)和手工(shǒu gōng)調(diào)動。
起初在角色建模階段,可靈 AI 曾(céng)發(fā)揮重要作用,幫助團(tuán)隊(duì)快速生成了(le) 20 個(gè)角色圖,將原本需要 3 個(gè)月(yuè)的工作縮短至 1 個(gè)月內(nèi)完成(wán chéng),讓團(tuán)隊(duì)有更多時(shí)間專注于(yú)細(xì)節(jié)優(yōu)化。
△角色設(shè)計(jì)圖
而對于巨獸“武羅(wǔ luó)”的視覺原型,AI 生成圖則因素材問題(wèn tí)未盡人意,屢屢因細(xì)節(jié)過于抽象(chōu xiàng)而被推翻。
可靈 AI 的算法需要大量(dà liàng)訓(xùn)練數(shù)據(jù),而《山海經(jīng)》中的形象本身(běn shēn)就不夠具象。
隨后,團(tuán)隊(duì)通過手動調(diào)整(tiáo zhěng) AI 參數(shù),并結(jié)合傳統(tǒng)手繪,才讓“武羅(wǔ luó)”的東方神話氣質(zhì)得以呈現(xiàn)。
以及在(zài)同階段,面對 UE5 的復(fù)雜界面,整個(gè)團(tuán)隊(duì)(tuán duì)曾既興奮又忐忑。他們的目標(biāo)(mù biāo)是用 AI 和 UE5 重塑動畫制作流程,打造(dǎ zào)突破性的行業(yè)案例。
可興奮之后,問題(wèn tí)亦隨之而來,傳統(tǒng) 3D 動畫與新興技術(shù)之間(zhī jiān)存在巨大鴻溝,這個(gè)溝壑亦需要不斷(bù duàn)研磨。
他們曾嘗試用 UE5 的毛發(fā)動力學(xué)(dòng lì xué)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)角色頭發(fā)飄動效果,但是始終(shǐ zhōng)無法達(dá)到理想狀態(tài)。
傳統(tǒng)三維動畫中,毛發(fā)(máo fà)的動態(tài)是逐幀 K 幀實(shí)現(xiàn)的,而(ér) UE5 的實(shí)時(shí)渲染要求我們完全改變工作(gōng zuò)邏輯。
對此,團(tuán)隊(duì)花了整整一個(gè)月時(shí)間(shí jiān),反復(fù)調(diào)整動力學(xué)參數(shù),最終經(jīng)過層層實(shí)驗(yàn)(shí yàn),用“ K 幀 +UE5 毛發(fā)系統(tǒng)”的混合方案攻克(gōng kè)了這一難題。
那段時(shí)間我們每天(měi tiān)都在和 UE5 吵架,但它最終成(chéng)了我們最可靠的戰(zhàn)友。
完事先(shì xiān)難后易,基于前期的鉆研,進(jìn)入制作(zhì zuò)中期,團(tuán)隊(duì)逐漸摸索出一套“技術(shù) + 藝術(shù)(yì shù)”的協(xié)同方法論,同步運(yùn)用多種 AI 工具,使(shǐ)之達(dá)到理想的效果和效率。
以(yǐ)賽車???追逐戲?yàn)槔瑘F(tuán)隊(duì)利用 UE5 的 Lumen 和 Nanite,實(shí)時(shí)(shí shí)渲染出上千輛細(xì)節(jié)精致飛車的(de)動態(tài)光影效果,避免了傳統(tǒng)渲染中(zhōng)繁瑣的后期合成。
△ UE5 中的 Lumen
同時(shí),可靈 AI 生成(shēng chéng)的動態(tài)光影為畫面增添了層次感(céng cì gǎn),優(yōu)化夕陽下賽車???追逐場景中的(de)電影??質(zhì)感。
過去需要渲染農(nóng)場跑三天(sān tiān)的鏡頭,現(xiàn)在只需兩小時(shí)。
再以(zài yǐ)女主片段為例,團(tuán)隊(duì)用可靈 AI 優(yōu)化了(le)布料的物理模擬。
角色衣服的飄動(piāo dòng)細(xì)節(jié),傳統(tǒng)流程需要兩天,而 AI 只用了(le)兩小時(shí)。
此外,技術(shù)的融合問題依然(yī rán)存在,在動作捕捉階段,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn) Rokoko 設(shè)備(shè bèi)與 UE5 的兼容性問題易導(dǎo)致角色表情數(shù)據(jù)(shù jù)丟失。
我們幾乎重做了所有表情捕捉(bǔ zhuō),但最終通過 Animator 工具逐幀修復(fù),才讓(ràng)角色的情感表達(dá)更加真實(shí)。
對于這場(zhè chǎng)“修復(fù)戰(zhàn)”,吉治中坦言,技術(shù)的極限往往(wǎng wǎng)也是藝術(shù)的起點(diǎn)。
有時(shí)候,技術(shù)的(de)不完美反而成就了藝術(shù)的獨(dú)特性(dú tè xìng)。
視效完成,接下來是后期制作,在此階段(jiē duàn),團(tuán)隊(duì)曾遭遇了項(xiàng)目中的最大(zuì dà)挑戰(zhàn)——如何讓 AI 生成的音效與畫面(huà miàn)完美匹配,且具有情緒感染力。
他分享(fēn xiǎng)到,Suno 生成的背景音樂雖然高效,但缺乏(quē fá)情感濃度。
為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),團(tuán)隊(duì)最終(zuì zhōng)選擇將 AI 生成的旋律與真人演奏(yǎn zòu)結(jié)合,以增添影片場景的感染力。
最后(zuì hòu),吉治中總結(jié)道:
技術(shù)是講故事的伙伴(huǒ bàn)。當(dāng)技術(shù)成為語言,故事才會真正(zhēn zhèng)自由。
03 從《異星戰(zhàn)甲之青龍》到《惡獸(è shòu)》:工具技術(shù)成就的新人創(chuàng)作者與長(zhǎng)視頻的 AI 探索戰(zhàn)略
人的榮耀不(bù)在于跌倒,而在于每次跌倒都能(néng)站起來。
這是《惡獸》中張小蚤的導(dǎo)師(dǎo shī)對張小蚤的勸誡,也像是吉治中對(duì)自己影視從業(yè)路的一句總結(jié)。
從(cóng) 2008 年入行到 2025 年推出《惡獸》,這位從會計(jì)專業(yè)(kuài jì zhuān yè)跨界而來的導(dǎo)演,經(jīng)歷了行業(yè)(háng yè)在技術(shù)層面的多個(gè)迭代突破,也(yě)經(jīng)歷了職業(yè)生涯中幾次大的起伏(qǐ fú),像一部正在進(jìn)行的勵志劇。
而(ér)在這個(gè)過程中,吉治中對影像技術(shù)(jì shù)使用的態(tài)度起了決定性作用,他(tā)亦見證了相關(guān)行業(yè)的發(fā)展迭代(dié dài)。
這和他自小的經(jīng)歷息息相關(guān),吉治中(jí zhì zhōng)出生在一個(gè)藝術(shù)世家,祖輩三代以(yǐ)攝影為業(yè),這讓他從小耳??濡目染,懂得(dǒng de)使用照相技術(shù),觀察、記錄與生成影像(yǐng xiàng)。
十歲那年,電影??《終結(jié)者 2》里的液態(tài)金屬(jīn shǔ)機(jī)器人讓他震撼不已,一顆成為特效(tè xiào)師的種子悄然種下。
△《終結(jié)者 2》里的(de) T1000
盡管后來考入南通大學(xué)陰差陽錯學(xué)了會計(jì)(kuài jì),但他從未放棄夢想。
或許是童年(tóng nián)即有明確的影像技術(shù)意識,吉治中(jí zhì zhōng)開始選修計(jì)算機(jī)課程、自學(xué)數(shù)字媒體知識(zhī shí)等技術(shù)課程,以彌補(bǔ)心中遺憾。
畢業(yè)(bì yè)后,他毅然辭去電器行業(yè)的工作(gōng zuò),自費(fèi)進(jìn)入影視特效培訓(xùn)中心;八個(gè)月后(hòu),以專業(yè)特效師的身份,進(jìn)入了(le)上海一家影視公司。
期間,學(xué)習(xí)和使用(shǐ yòng)影像技術(shù)依然是他的重心,并且(bìng qiě)給了他信心。
當(dāng)時(shí)平板電腦都(dōu)不多見,我是用 VCD 學(xué)特效的。
那(nà)八個(gè)月讓我確定,我就是為(wèi)這個(gè)行業(yè)而生的。
憑著自己對藝術(shù)(yì shù)的良好審美,以及對行業(yè)的極致(jí zhì)熱愛??,短短三年間,吉治中很努力??,月薪(yuè xīn)便從每個(gè)月 2500 元,翻了將近(jiāng jìn) 10 倍,這在當(dāng)時(shí)看來幾乎是奇跡(qí jì)。
不過,為了能更自主地創(chuàng)作,2012 年(nián)他再次選擇離職,踏上了一條全新(quán xīn)的創(chuàng)業(yè)之路。
好在功夫不負(fù)有心人,2020 年(nián),吉治中執(zhí)導(dǎo)的首部網(wǎng)絡(luò)電影??《異星戰(zhàn)甲(zhàn jiǎ)之青龍》上線騰訊,因其高標(biāo)準(zhǔn)的(de)特效水準(zhǔn)、突破億次的點(diǎn)擊率,讓他(tā)一度被業(yè)內(nèi)看好。
△《異星戰(zhàn)甲之青龍(qīng lóng)》劇照
可是正當(dāng)吉治中沉浸在喜悅時(shí)(shí),同年斥資 2000 余萬元拍攝的另一部網(wǎng)絡(luò)(wǎng luò)電影??——《朱雀戰(zhàn)紀(jì)》卻因疫情沖擊和(hé)資金鏈斷裂幾乎血??本無歸,令他從巔峰(diān fēng)垂直跌入低谷。
△《朱雀戰(zhàn)紀(jì)》劇照
面對財(cái)務(wù)危機(jī)(cái wù wēi jī)與人情冷暖,吉治中再度選擇用研習(xí)最新(zuì xīn)的影像技術(shù)來調(diào)整工作狀態(tài)。
在(zài)他看來,不斷學(xué)習(xí)使用新技術(shù),相當(dāng)于(xiāng dāng yú)掌握了行業(yè)核心競爭力。所以,他成了(le)業(yè)內(nèi)首批接觸到 UE5 和 AI 的創(chuàng)作者。
他(tā)的意識眼光和行動執(zhí)行力亦得到(dé dào)了印證,今年《惡獸》上線,吉治中再次獲得(huò dé)了行業(yè)與觀眾的認(rèn)可。
我們當(dāng)下(dāng xià)這個(gè)社會,尤其是近三五年,像處在(chù zài)一場技術(shù)革命的交界線。
不斷會有(yǒu)新的技術(shù)去代替?zhèn)鹘y(tǒng)的技術(shù)(jì shù)。這可能會給從業(yè)者帶來焦慮,也(yě)勢必會讓一些團(tuán)隊(duì)犧牲。
但抱怨是(shì)無用的,破解迷茫的唯一辦法就是(jiù shì)不斷學(xué)習(xí)。
他提到,現(xiàn)代人想學(xué)好 AI 技術(shù)(jì shù)無需刻意,只需將 AI 工具融入進(jìn)(jìn)自己的生活,讓它成為生活中(zhōng)必不可少的一位朋友,這樣才能自然而然地(dì)跟著最新的潮流,推動自己接受新(xīn)的技術(shù)。
吉治中還說道,盡管 AI 技術(shù)發(fā)展(fā zhǎn)迅速,但是大概率不會替代傳統(tǒng)手繪(shǒu huì)動畫:
膠片機(jī)并沒有因?yàn)閿?shù)碼相機(jī)的出現(xiàn)(chū xiàn)而被市場遺忘,而是成為了一種(yī zhǒng)小眾賽道,甚至?xí)r不時(shí)還出現(xiàn)一場(yī cháng)復(fù)古潮流。
所以我覺得 AI 動畫也不能(bù néng)完全取代手繪動畫,只會讓動畫的(de)創(chuàng)作方式更加高效化、產(chǎn)品的品類更加(gèng jiā)多元化。
關(guān)鍵在于我們?nèi)绾卫眠@些工具,而(ér)不是被它們所限制。
采訪最后,吉治中(jí zhì zhōng)還分享了他未來的一些創(chuàng)作(chuàng zuò)計(jì)劃:自己正在利用 UE5 和可靈 AI 雙引擎,籌備(chóu bèi)一部名為《西游前傳之大圣覺醒》的(de)院線電影??;同時(shí)也在積極探索真人短劇(duǎn jù)等賽道,希望在《惡獸》基礎(chǔ)上,能(néng)進(jìn)一步突破新工具的創(chuàng)作邊界,打造(dǎ zào)下一部代表作。
隨著 UE5 和 AI 技術(shù)迭代升級(shēng jí),近年來,技術(shù)型人才培養(yǎng)和作品支持成了(le)視頻平臺的重要戰(zhàn)略。先是短視頻(shì pín)平臺開啟創(chuàng)作者大賽,而今則有長視頻(shì pín)平臺推出長篇幅作品,都是在(zài)鼓勵和挖掘技術(shù)型創(chuàng)作者,鞏固其在(zài)行業(yè)中的領(lǐng)先地位。
相信在未來,會(huì)有更多吉治中這類的創(chuàng)作者,在(zài)行業(yè)內(nèi)嶄露鋒芒,也會有更(gèng)多技術(shù)作品帶來持續(xù)的驚喜。