作者|遙何
上周,杭州動(dòng)態(tài)漫短劇產(chǎn)業(yè)(chǎn yè)峰會人潮涌動(dòng),場面像極了 2023 年的(de)短劇大會,只是主角換成了動(dòng)態(tài)漫(màn)。
會場內(nèi)不少短劇從業(yè)者感嘆,現(xiàn)在公司(gōng sī)只分兩種——做動(dòng)態(tài)漫的和不(bù)做動(dòng)態(tài)漫的。這番感慨背后,是(shì)行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的顯著轉(zhuǎn)變。就在數(shù)月(shù yuè)前,業(yè)內(nèi)還流傳著「不出海就(jiù)出局」的短劇口號,而如今,越來越多(duō)的企業(yè)已經(jīng) all in 動(dòng)態(tài)漫賽道。
據(jù)抖音(dǒu yīn)集團(tuán)短劇版權(quán)中心商務(wù)負(fù)責(zé)人華越昇(shēng)在峰會上披露的數(shù)據(jù)顯示,自(zì) 5 月開始的三個(gè)月內(nèi),抖音和(hé)紅果雙平臺的漫劇業(yè)務(wù)呈現(xiàn)出爆發(fā)式(bào fā shì)增長態(tài)勢。其中,免費(fèi)與付費(fèi)內(nèi)容的(de)總收入實(shí)現(xiàn)了 4-5 倍的增長,內(nèi)容供給量(gōng jǐ liàng)也同步增長了 3 倍以上。
這個(gè)被業(yè)界(yè jiè)稱為「動(dòng)漫版短劇」的新興內(nèi)容形態(tài)(xíng tài),正在以驚人的速度重塑著數(shù)字(shù zì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的格局。

動(dòng)態(tài)漫產(chǎn)業(yè)迎來(yíng lái)指數(shù)級增長
動(dòng)態(tài)漫產(chǎn)業(yè)的崛起(jué qǐ)并非偶然,而是傳統(tǒng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與短劇(duǎn jù)、AI 技術(shù)融合的必然結(jié)果。目前,動(dòng)態(tài)漫產(chǎn)業(yè)(chǎn yè)的參與者主要分為兩類:
一類是傳統(tǒng)(chuán tǒng)動(dòng)漫、游戲公司。傳統(tǒng)動(dòng)漫、游戲公司憑借(píng jiè)其長期積累的 IP 資源、制作經(jīng)驗(yàn)和(hé)藝術(shù)審美,為動(dòng)態(tài)漫注入了專業(yè)化(zhuān yè huà)的內(nèi)容基因。這些公司通常擁有完整(wán zhěng)的創(chuàng)意生產(chǎn)鏈條,從故事構(gòu)思、角色(jué sè)設(shè)計(jì)到后期制作,都能保持較高(gāo)的專業(yè)水準(zhǔn)。
另一類是嗅到風(fēng)口的(de)短劇公司。短劇公司為動(dòng)態(tài)漫行業(yè)(háng yè)帶來了經(jīng)過市場驗(yàn)證的流量運(yùn)營(yùn yíng)方法論和變現(xiàn)模式,包括精準(zhǔn)的用戶(yòng hù)畫像分析、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的投放策略以及(yǐ jí)多元化的商業(yè)變現(xiàn)路徑。

這兩股力量(lì liàng)的碰撞與融合,構(gòu)成了這個(gè)新興(xīn xīng)行業(yè)的初始形態(tài)。
在內(nèi)容層面,動(dòng)態(tài)(dòng tài)漫目前呈現(xiàn)出明顯的「男頻主導(dǎo)」特征(tè zhēng),這一現(xiàn)象與短劇早期的發(fā)展路徑(lù jìng)高度相似。霸道總裁、逆襲修仙、戰(zhàn)神歸來(guī lái)等經(jīng)典敘事模式被直接遷移到(dào)動(dòng)態(tài)漫領(lǐng)域,只是表現(xiàn)形式從真人表演(biǎo yǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)漫呈現(xiàn)。這種內(nèi)容上的(de)延續(xù)性降低了用戶的接受門檻,也(yě)為短劇公司的轉(zhuǎn)型提供了便利(biàn lì)。
根據(jù)抖音集團(tuán)短劇版權(quán)中心商務(wù)負(fù)責(zé)人(fù zé rén)華越昇在峰會上的分享,動(dòng)態(tài)(dòng tài)漫的用戶群體呈現(xiàn)出明顯的二元(èr yuán)結(jié)構(gòu)特征。一方面是傳統(tǒng)的泛二次元用戶(yòng hù)(ACGN 用戶),這部分用戶對內(nèi)容的完整世界??觀(shì jiè guān)、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)性和畫面質(zhì)感有著較高(gāo)要求;另一方面則是規(guī)模超過 6 億的(de)真人短劇用戶,他們更關(guān)注劇情的(de)反轉(zhuǎn)密度、節(jié)奏速度和情緒沖擊力。

圖片(tú piàn)來源:DataEye
值得注意的是,當(dāng)短劇仍在(zài)努力??吸引年輕用戶時(shí),動(dòng)態(tài)漫已經(jīng)(yǐ jīng)自然而然地覆蓋了這一消費(fèi)能力(néng lì)強(qiáng)勁的群體。
巨量引擎營銷觀察數(shù)據(jù)(shù jù)顯示,動(dòng)漫短劇的觀眾相比短劇明顯(míng xiǎn)更加年輕,Z 世代占比超過 60%。但動(dòng)態(tài)(dòng tài)漫的用戶邊界并不止于此(cǐ),數(shù)據(jù)顯示 50 歲以上用戶也占有相當(dāng)(xiāng dāng)比例,這表明動(dòng)態(tài)漫幾乎能夠覆蓋(fù gài)全年齡段用戶,這一特征遠(yuǎn)超傳統(tǒng)短劇(duǎn jù)的用戶覆蓋面。
從技術(shù)形態(tài)來看,當(dāng)前(dāng qián)的動(dòng)態(tài)漫市場已經(jīng)分化出三大主流(zhǔ liú)類型:
動(dòng)態(tài)漫作為最主流的形式(xíng shì),通過為靜態(tài)漫畫添加動(dòng)態(tài)效果、配音和(hé)音樂,實(shí)現(xiàn)了從平面到立體的(de)跨越。這種形式最大限度地保留了(le)漫畫的藝術(shù)風(fēng)格,同時(shí)又賦予了作品(zuò pǐn)更強(qiáng)的表現(xiàn)力。

表情包漫劇(俗稱「沙雕漫(màn)」)以熊??貓頭等流行表情包為視覺標(biāo)志(biāo zhì),內(nèi)容涵蓋規(guī)則怪談、恐怖靈異、荒誕搞笑(gǎo xiào)等多個(gè)亞文化領(lǐng)域。這類作品依靠(yī kào)融梗、反轉(zhuǎn)制造看點(diǎn),制作門檻相對較(jiào)低,但需要?jiǎng)?chuàng)作者具備敏銳的網(wǎng)絡(luò)(wǎng luò)文化洞察力。
技術(shù)驅(qū)動(dòng)型漫劇包括 AI 真人(zhēn rén)短劇和編輯器漫劇兩大方向。前者運(yùn)用(yùn yòng) AI 工具實(shí)現(xiàn)真人影像到動(dòng)漫風(fēng)格的(de)轉(zhuǎn)換,后者則通過游戲編輯器生成 3D 效果(xiào guǒ)內(nèi)容。這兩種形式都在不同程度(chéng dù)上降低了傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的成本(chéng běn)門檻,特別是編輯器漫劇的畫風(fēng)接近(jiē jìn)傳統(tǒng) 3D 動(dòng)畫,但成本顯著降低。

可以看出(kàn chū),動(dòng)態(tài)漫內(nèi)容的創(chuàng)作重心是視覺(shì jué)畫面與場景建構(gòu),而非情緒化、沖擊力(chōng jī lì)強(qiáng)的臺詞,這與短劇大不相同。
目前(mù qián)許多版權(quán)方和承制方都傾向于(yú)制作畫面精良、包含打斗場景的漫劇(màn jù)作品,這反映了市場對高質(zhì)量視覺(shì jué)內(nèi)容的迫切需求。
這種創(chuàng)作重心的(de)轉(zhuǎn)移,也體現(xiàn)了動(dòng)態(tài)漫作為獨(dú)立(dú lì)內(nèi)容形態(tài)的藝術(shù)特色。通過強(qiáng)化視覺(shì jué)表現(xiàn)力,動(dòng)態(tài)漫正在建立起區(qū)別于(yú)傳統(tǒng)短劇的獨(dú)特審美體系,這也(yě)為內(nèi)容創(chuàng)新提供了更多可能性(kě néng xìng)。

產(chǎn)能困局與技術(shù)革新
然而,動(dòng)態(tài)漫產(chǎn)業(yè)(chǎn yè)在快速發(fā)展的同時(shí),正面臨著(zhe)一系列結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn)。
首先,產(chǎn)能不足已成為(chéng wéi)制約行業(yè)發(fā)展的最突出瓶頸。
DataEye 研究院(yán jiū yuàn)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2025 年上半年參與投流的(de)微短劇總數(shù)(去重)超 6.63 萬部,其中(qí zhōng)新劇總數(shù)超 3.96 萬部。相比之下,漫劇上半年新劇(xīn jù)總數(shù)僅為 595 部,每月上新甚至不到(bú dào) 100 部,這一數(shù)據(jù)差距凸顯出動(dòng)態(tài)漫產(chǎn)業(yè)(chǎn yè)在內(nèi)容供給端的明顯短板。
目前,多數(shù)(duō shù)漫劇供應(yīng)商月產(chǎn)量維持在 10 部左右(zuǒ yòu),遠(yuǎn)不足以支撐市場的長期運(yùn)作需求(xū qiú)。
動(dòng)態(tài)漫制作流程復(fù)雜,涉及原畫分鏡(fēn jìng)、AE 特效、配音匹配等多個(gè)專業(yè)環(huán)節(jié)。完整(wán zhěng)的一部動(dòng)態(tài)漫制作周期則在(zài) 30-45 天之間,即便采用多項(xiàng)目并行推進(jìn)(tuī jìn)的模式,產(chǎn)能提升仍然面臨較大限制(xiàn zhì)。

提高漫劇產(chǎn)能已成為行業(yè)共識。魔方(mó fāng)漫劇就新增了專屬動(dòng)態(tài)漫的(de)制作團(tuán)隊(duì),吸納了 50+ 全職影視人才,并(bìng)配備專業(yè)硬件,為動(dòng)態(tài)漫持續(xù)、高效(gāo xiào)產(chǎn)出提供堅(jiān)實(shí)保障。
劇本質(zhì)量是產(chǎn)業(yè)鏈(chǎn yè liàn)上的另一個(gè)關(guān)鍵卡點(diǎn)。目前動(dòng)態(tài)(dòng tài)漫作品的爆款率還處在較(jiào)低水平,相對于整個(gè)市場的規(guī)模而言(ér yán),優(yōu)質(zhì)劇本極度稀缺。
這一問題源于雙重(shuāng chóng)困境:一方面,國內(nèi)動(dòng)畫、漫畫長期以來存在劇本(jù běn)套路化的問題,許多作品依賴已有(yǐ yǒu)的故事框架和角色類型,缺乏創(chuàng)新(chuàng xīn)和新意,導(dǎo)致觀眾審美疲勞;另一方面,漫劇市場(shì chǎng)嚴(yán)重依賴 IP 改編,IP 作品與原創(chuàng)漫劇的(de)播放量差異顯著。
抖音平臺變現(xiàn) TOP10 的(de)漫劇中,排名前三的《全民詭異(guǐ yì):開局掌握零元購 第一季》《落魄律師第一季(dì yī jì)》《我在末日當(dāng)僵尸第一季》均為(wèi) IP 改編,這進(jìn)一步抑制了原創(chuàng)劇本的(de)發(fā)展空間。

當(dāng)然,這也反映出漫劇行業(yè)(háng yè)面臨著嚴(yán)重的人才短缺問題。
業(yè)內(nèi)(yè nèi)普遍存在「懂漫劇內(nèi)容的不懂 AI 工具,懂(dǒng) AI 工具的不懂漫劇內(nèi)容」的現(xiàn)象(xiàn xiàng)。這種人才知識結(jié)構(gòu)的不匹配,直接制約(zhì yuē)了技術(shù)創(chuàng)新與內(nèi)容創(chuàng)作的深度融合(róng hé)。
解決這一問題需要加強(qiáng)人才培養(yǎng)和引進(jìn)(yǐn jìn),建立健全的人才培養(yǎng)機(jī)制。魔方漫劇正式啟動(dòng)(qǐ dòng)了「百人精英計(jì)劃」,專項(xiàng)組建動(dòng)態(tài)(dòng tài)漫短劇事業(yè)群,試圖構(gòu)建動(dòng)態(tài)漫(màn)商務(wù)、編劇、運(yùn)營等全產(chǎn)業(yè)鏈專屬精英(jīng yīng)團(tuán)隊(duì),探索漫劇產(chǎn)業(yè)的更多可能(kě néng)。
動(dòng)態(tài)漫劇也面臨著版權(quán)和搬運(yùn)(bān yùn)問題的困擾。由于各平臺審核機(jī)制(jī zhì)的存在,很多原創(chuàng)作者在發(fā)布原創(chuàng)(yuán chuàng)漫劇時(shí)經(jīng)常會遇到原創(chuàng)作品還(hái)在審核期內(nèi)就被搬運(yùn)到其他(qí tā)賬號設(shè)置為付費(fèi)短劇的情況。這一(zhè yī)問題一定程度上打擊了內(nèi)容創(chuàng)作者(chuàng zuò zhě)的積極性和熱情,不利于行業(yè)的長期(cháng qī)健康發(fā)展。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但技術(shù)革新(jì shù gé xīn)正在為行業(yè)帶來新的突破機(jī)遇(jī yù)。AI 技術(shù)目前盡管還處在試煉階段,但(dàn)算法成熟后能夠顯著提升動(dòng)態(tài)漫(màn)的工業(yè)化生產(chǎn)能力。
數(shù)據(jù)顯示,傳統(tǒng)漫劇制作(zhì zuò)成本在每分鐘 2500 元到 3000 元之間,而 AI 漫劇(màn jù)每分鐘的制作成本只需要 800 元到 1200 元(yuán),沙雕漫的制作成本則進(jìn)一步降低(jiàng dī)。
隨著 AI 技術(shù)的不斷迭代,動(dòng)態(tài)漫的(de)制作成本呈現(xiàn)持續(xù)下降趨勢,這與(yǔ)真人短劇日漸重成本、重資產(chǎn)的(de)發(fā)展路徑形成鮮明對比。這種成本優(yōu)勢使得(shǐ de)業(yè)內(nèi)普遍看好動(dòng)態(tài)漫的長期發(fā)展(fā zhǎn)空間。

在變現(xiàn)模式上,真人短劇已經(jīng)(yǐ jīng)為漫劇摸索出了較為成熟的(de)商業(yè)模式。目前漫劇以投流付費(fèi)為主要(zhǔ yào)變現(xiàn)手段,未來,IAA(廣告變現(xiàn))、IAAP(混合變現(xiàn))、品牌??(pǐn pái)合作、版權(quán)開發(fā)等多元化商業(yè)模式將進(jìn)一步(jìn yí bù)豐富漫劇產(chǎn)業(yè)的盈利渠道。
同時(shí),漫劇(màn jù)出海前景同樣令人期待。目前,動(dòng)態(tài)漫(màn)出海的增長曲線和兩年前真人(zhēn rén)短劇類似,已有小爆款出現(xiàn)。中文在線(zài xiàn)的《憤怒的吸血??鬼》憑借美漫畫風(fēng)(fēng),成功打入北美市場,而帶有本土特色(tè sè)的《全民轉(zhuǎn)職》在日本市場的付費(fèi)(fù fèi)率達(dá)到了 45%。
小五兄弟 CMO 黃家俊認(rèn)為(rèn wéi),當(dāng)前動(dòng)態(tài)漫短劇出海的發(fā)展階段(jiē duàn)類似于 2023 年真人短劇的起步期(qī),整體仍處于市場教育與早期探索(tàn suǒ)階段。
不過,南美的葡語、西語地區(qū)以及(yǐ jí)東南亞的越南、印尼等地已經(jīng)展現(xiàn)出(zhǎn xiàn chū)強(qiáng)勁的動(dòng)態(tài)漫短劇消費(fèi)需求,預(yù)計(jì)(yù jì)在國內(nèi)動(dòng)態(tài)漫行業(yè)迎來爆發(fā)期后(qī hòu),海外市場也將迎來新的增長(zēng zhǎng)機(jī)遇。
1 號結(jié)語
動(dòng)態(tài)漫是否只是短劇(duǎn jù)焦慮的又一場狂歡?這個(gè)問題尚無(shàng wú)定論。但毋庸置疑的是,這個(gè)融合了(le)動(dòng)漫與短劇基因的新形態(tài)已經(jīng)創(chuàng)造(chuàng zào)出了真實(shí)的價(jià)值。
隨著技術(shù)不斷(bù duàn)成熟和產(chǎn)業(yè)鏈日益完善,動(dòng)態(tài)漫產(chǎn)業(yè)正在(zhèng zài)突破產(chǎn)能瓶頸,向著更加規(guī)模化、工業(yè)化的(de)方向發(fā)展。這個(gè)過程雖然充滿挑戰(zhàn),但(dàn)也孕育著巨大的市場機(jī)遇和(hé)創(chuàng)新空間。當(dāng)傳統(tǒng)動(dòng)漫與短劇這(zhè)兩股力量完成深度融合,當(dāng)技術(shù)紅利(hóng lì)轉(zhuǎn)化為內(nèi)容優(yōu)勢,這個(gè)行業(yè)或?qū)?jiāng)迸發(fā)出超越預(yù)期的爆發(fā)力。
內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的(de)變革從來不以人的意志為轉(zhuǎn)移,但(dàn)總會青睞那些真正理解用戶、尊重創(chuàng)作(chuàng zuò)、敢于創(chuàng)新的參與者。200 億市場的預(yù)言能否(néng fǒu)照進(jìn)現(xiàn)實(shí),時(shí)間會給出答案。

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