1. 特效拉垮。

某幾集扣像扣出了(le)恐怖谷效應(yīng),求節(jié)目組花點(diǎn)錢招(zhāo)幾個(gè)正經(jīng)的特效師吧,節(jié)目不(bù)好看是能力問題,扣像都扣成這樣(zhè yàng)是拉不到投資了還是后期預(yù)算(yù suàn)被人黑了?我好歹也是(shì)10年付費(fèi)老粉,就給我看這個(gè)(zhè ge)嗎?

作為影視后期的(de)從業(yè)者,我就想問問宴吉,就這種(zhè zhǒng)制作水準(zhǔn)是怎么好意思自稱“超級工作室(gōng zuò shì)”的?
2.搜證環(huán)節(jié)過于固化。 每個(gè)玩家挑選(tiāo xuǎn)另外一個(gè)玩家的空間搜證,彼此之間缺乏(quē fá)敘事性互動(dòng)。前幾季里在這一(yī)環(huán)節(jié)會(huì)有玩家代入故事情節(jié)的演繹(yǎn yì),比如經(jīng)典的“成全”cp,不單是在開會(huì)的(de)時(shí)候干聊聊出來的,而是由在(zài)搜證環(huán)節(jié)玩家不斷代入角色的各種(gè zhǒng)小互動(dòng)營造出來的。那時(shí)候的(de)搜證中途,玩家會(huì)帶著角色設(shè)定去(qù)到另一個(gè)玩家面前直接質(zhì)問他(tā)。沒有這些現(xiàn)場的互動(dòng),開會(huì)的時(shí)候(shí hòu)唱的那首《成全》怎么能有那么(nà me)動(dòng)人的力量?

而鬼鬼(guǐ guǐ)如此被老粉懷念,也是因?yàn)樗S時(shí)(suí shí)都在戲里,時(shí)不時(shí)就會(huì)和其他(qí tā)玩家互動(dòng)。要知道在場景里的(de)糖一定是比在會(huì)議室里的(de)糖更有帶入感、更好磕的(de)。而現(xiàn)在的搜證環(huán)節(jié)完全就是純找(chún zhǎo)東西,現(xiàn)在甚至直接跳過搜證環(huán)節(jié)看(kàn)集中推理的部分都不會(huì)有任何(rèn hé)影響,因?yàn)楝F(xiàn)在的搜證環(huán)節(jié)給觀眾(guān zhòng)提供的信息和集中推理環(huán)節(jié)是(shì)完全一致的,甚至集中推理環(huán)節(jié)講得更(gèng)清楚。
搜證環(huán)節(jié)的另外一個(gè)問題就是(jiù shì)公共空間幾乎沒有什么線索。公共空間(kōng jiān)往往是置景里面積最大的一部分(yī bù fèn),這一塊空間原本可以作為玩家搜證(sōu zhèng)互動(dòng)的最優(yōu)場所,但是由于沒有安排(ān pái)線索,導(dǎo)致玩家?guī)缀鯖]有涉足,更不會(huì)(bú huì)有彼此交互。
以第10案為例,搭了(le)那么大一個(gè)超市的景,竟然只(zhǐ)用來在開場的時(shí)候在門口搶(qiǎng)雞??蛋。里面的各種零食最后只能在(zài)路透鏡頭里出現(xiàn),在正片里幾乎(jī hū)完全淪為了背景板。如果置景的(de)預(yù)算太多,完全可以挪一點(diǎn)到(dào)后期去把畫面做好看一點(diǎn)。
對比(duì bǐ)一下我心中最經(jīng)典的第三季第一案(dì yī àn)《玫瑰酒店》,酒店前臺、樓道垃圾桶、排風(fēng)扇都(dōu)安排了線索,這些都是供玩家(wán jiā)第二輪集體搜證時(shí)探索的內(nèi)容,更(gèng)不用提還設(shè)計(jì)了各種密道(dào)、密室等新空間。而現(xiàn)在的第二輪(dì èr lún)集體搜證已經(jīng)變成了一群人烏泱泱(yāng yāng)擠進(jìn)一個(gè)個(gè)已經(jīng)被翻過一遍的小房間(xiǎo fáng jiān)翻箱倒柜,難道節(jié)目組不覺得這樣就算找出(zhǎo chū)了新東西也會(huì)顯得第一輪搜證(sōu zhèng)很多余嗎?
除此之外,搜證環(huán)節(jié)缺乏互動(dòng)(hù dòng)產(chǎn)生的另一個(gè)結(jié)果就是這一季(yī jì)第一輪集體搜證的次數(shù)明顯增多,沒有(méi yǒu)了類似“成全”cp那樣在現(xiàn)場互動(dòng)的(de)場面,搜證分組就失去了意義,場景(chǎng jǐng)里同時(shí)存在幾個(gè)玩家也就不再(bù zài)重要了。并且由于搜證環(huán)節(jié)沒法提供(tí gōng)新的情節(jié)和人物關(guān)系,節(jié)目組不得不(bù dé bù)往場景里塞進(jìn)更多玩家,寄希于(jì xī yú)讓玩家之間的貧嘴和玩梗來增強(qiáng)這(zhè)一段的可看性。 這種形式與之前的(de)形式相比充分暴露了宴吉作為導(dǎo)演(dǎo yǎn)的敘事能力的不足,搜證時(shí)讓玩家(ràng wán jiā)玩梗耍貧嘴,集中討論時(shí)讓玩家講故事(jiǎng gù shì),完全放棄了一大塊原本可以用來敘事(xù shì)的空間,只在集中討論時(shí)講故事(jiǎng gù shì),不但極大削弱了沉浸感,為了講完(jiǎng wán)復(fù)雜的人物關(guān)系還擠占了集中(jí zhōng)討論時(shí)原本應(yīng)該用來推理的時(shí)間(shí jiān),完全本末倒置,變成了“名偵故事會(huì)”。
3.劇本不能(bù néng)說非常拉垮,但是導(dǎo)演組的傾向性(qīng xiàng xìng)實(shí)在太明顯了。 節(jié)目組為了幫助兇手(xiōng shǒu)逃脫,兇手的動(dòng)機(jī)、手法和時(shí)間全都(quán dōu)可以從頭藏到尾,沒有任何證據(jù)和(hé)時(shí)間線線索來作證。 比如第10案(àn)確認(rèn)兇手最重要的條件是觸發(fā)(chù fā)過預(yù)言鏡,預(yù)言鏡的內(nèi)容給(gěi)這一期的兇手提供了殺機(jī)和(hé)作案手法,而這一期卻沒有任何(rèn hé)一個(gè)證據(jù)和時(shí)間線線索可以證明(zhèng míng)兇手進(jìn)到過預(yù)言鏡所在的空間(kōng jiān)。甚至也沒有證據(jù)來證明兇手有(yǒu)進(jìn)入該空間的意圖。最后給出的(de)解釋是兇手脾氣暴躁,在吵架吵輸(chǎo shū)的第二天又去找人吵架,這個(gè)(zhè ge)信息是一條僅存在于兇手腦海(nǎo hǎi)里的信息,也就是說只要兇手否認(rèn)自己(zì jǐ)進(jìn)過該空間,在其他人的視角里(lǐ)他就是一個(gè)沒有任何破綻的純路(chún lù)人。
再比如第8案,兇手的身份(shēn fèn)是一個(gè)可以用作品溫暖他人的(de)繪本作者,且他在所有人中與(yǔ)死者的交集是最小的,表面上(shàng)看他的身份比全場人都(dōu)要干凈。而他的動(dòng)機(jī)形成是(shì)他偷聽到其他人和死者的對話(duì huà),以及收集到了死者的罪證。可是(kě shì)卻沒有任何一條線索指向他有(yǒu)可能出現(xiàn)在對話現(xiàn)場附近和罪證(zuì zhèng)所在空間,也就是說兇手的動(dòng)機(jī)同樣也(yě)只存在兇手的腦海,其他人無從得知(dé zhī)。那么在沒有證據(jù)證明兇手知曉死者(sǐ zhě)惡行的前提下,誰能想到惡人(è rén)不是死于當(dāng)年的受害者,而是死(sǐ)于一個(gè)不知情的旁觀者?更可笑的(de)是節(jié)目組為了制造節(jié)目反差效果,把(bǎ)兇手的身份設(shè)計(jì)得太好,以至于兇手玩家(wán jiā)本人在復(fù)盤時(shí)都在質(zhì)疑兇手(xiōng shǒu)的殺機(jī)的合理性。
節(jié)目組這么設(shè)定當(dāng)然(dāng rán)可以出乎所有人的意料,但是代價(jià)是(shì)抹殺了前面的所有的推理存在(cún zài)的意義,把觀眾變成了一個(gè)花(huā)幾個(gè)小時(shí)時(shí)間看一群傻子閑扯的(de)大傻子。