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7D影院極客:曾經(jīng)封閉的他,如今賦予數(shù)字(shù zì)人“靈魂”| 對(duì)話數(shù)字栩生翁冬冬

數(shù)字科技賦能虛擬生命

文 | 銀河紐帶(niǔ dài)

編輯 | 羊羊、小芽

在 2025 年 6 月舉辦的(de) Unreal Fest Orlando 上,MetaHuman 迎來(lái)了重大更新。

△ 2025 年奧蘭多虛幻(xū huàn)嘉年華

MetaHuman Creator 已完全集成于 Unreal Engine 中,告別了(le) Early Access 階段。

△ Unreal - MetaHuman 迄今為止最強(qiáng)大的數(shù)字人

它(tā)不僅支持創(chuàng)建幾乎無(wú)限種真實(shí)人體(rén tǐ)形態(tài),還新增了通過(guò)普通攝像頭或(huò)音頻輸入實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)面部捕捉的功能(gōng néng),讓數(shù)字人“活”起來(lái)。

△ Unreal Fest Orlando 現(xiàn)場(chǎng)

這些新(xīn)功能的發(fā)布,標(biāo)志著數(shù)字人技術(shù)(jì shù)邁入了一個(gè)全新的時(shí)代。

數(shù)字人(rén)正在加快速度成為教育、娛樂(lè)、醫(yī)療甚至社交(shè jiāo)領(lǐng)域的得力助手,正在重塑我們與數(shù)字(shù zì)世界??的關(guān)系,讓未來(lái)變得更加觸手可及(chù shǒu kě jí)。

對(duì)此,極客電影??(ID:Geekimovie)日前特別采訪了數(shù)字(shù zì)栩生聯(lián)合創(chuàng)始人 &CTO、前北京理工大學(xué)教授、博士翁(wēng)冬冬,邀請(qǐng)他分享了相關(guān)技術(shù)和(hé)行業(yè)觀點(diǎn),以及對(duì)未來(lái)趨勢(shì)的展望(zhǎn wàng)。

△數(shù)字栩生創(chuàng)始人翁冬冬

過(guò)程里,翁(wēng)冬冬不僅客觀表達(dá)了對(duì)于 Unreal 新技術(shù)(jì shù)的看法,同時(shí)基于其司數(shù)字栩生的(de) 4D 高斯技術(shù),分享了當(dāng)下數(shù)字人在(zài)國(guó)內(nèi)多領(lǐng)域的應(yīng)用,帶來(lái)了更(gèng)多前沿科技的新知識(shí)。

特別是(shì)影視創(chuàng)作方向,數(shù)字人對(duì)于內(nèi)容增持(zēng chí)和 IP 衍生的助力作用。

其中,翁冬冬(dōng dōng)解答了技術(shù)與藝術(shù)能夠相互合作的(de)核心邏輯:

技術(shù)始終在不斷升級(jí)且(qiě)充滿未知,而這種對(duì)未知的探索(tàn suǒ)本身就蘊(yùn)藏著無(wú)窮樂(lè)趣。

這一點(diǎn)與(yǔ)藝術(shù)創(chuàng)作相通,都是始終懷揣對(duì)世界??(shì jiè)的好奇,在持續(xù)探索中拓展邊界(biān jiè),創(chuàng)造新的東西。

01 數(shù)字人:在技術(shù)(jì shù)迭代中不斷向前

在翁冬冬看來(lái)(kàn lái),Unreal 這次在 MetaHuman 的更新上,在多領(lǐng)域(lǐng yù)應(yīng)用上實(shí)現(xiàn)了優(yōu)化,提升了工具(gōng jù)的性價(jià)比。

其實(shí)早在幾年前,MetaHuman 就(jiù)已經(jīng)成為中高端游戲和高端數(shù)字(shù zì)人應(yīng)用的“標(biāo)配”。

△用 Epic 的 MetaHuman Creator 制作的(de)逼真得令人毛骨悚然的數(shù)字人物

很多(hěn duō)游戲團(tuán)隊(duì),包括一些數(shù)字人項(xiàng)目,都(dōu)是基于它的框架來(lái)做開(kāi)發(fā)(kāi fā)的,尤其是在驅(qū)動(dòng)技術(shù)方面,它(tā)幾乎成了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

△ MetaHuman Creator 應(yīng)用程序界面

△數(shù)字人(rén)在游戲中的應(yīng)用

翁冬冬回憶(huí yì):

以前做個(gè)數(shù)字人,流程長(zhǎng)不說(shuō),還得(dé)自己配不少第三方工具,現(xiàn)在這些環(huán)節(jié)(huán jié)順暢多了,開(kāi)發(fā)成本和難度都降(jiàng)了不少。

而經(jīng)過(guò)在 MetaHuman 這次更新,整個(gè)(zhěng gè)工作流變得順暢了很多,以前那些(nà xiē)需要手動(dòng)銜接的環(huán)節(jié)被打通了(le),開(kāi)發(fā)成本和難度都大大降低。

不過(guò),有人關(guān)心(guān xīn)數(shù)字人的逼真度和動(dòng)作流暢性有沒(méi)有(yǒu méi yǒu)提升,翁冬冬覺(jué)得這事兒得客觀(kè guān)看。

他認(rèn)為:

其實(shí)從第一版 MetaHuman 出來(lái),它(tā)的流暢度就已經(jīng)很不錯(cuò)了(le),關(guān)鍵在于制作者愿意花多少成本和精力(jīng lì)去打磨。

這次升級(jí)主要是優(yōu)化了(le)綁定算法,讓數(shù)字人的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)(biǎo xiàn)更自然了,比如眼神的轉(zhuǎn)動(dòng)、肢體(zhī tǐ)的銜接這些細(xì)節(jié),比以前更貼近(tiē jìn)真人。

除了 MetaHuman,4D 高斯技術(shù)也是當(dāng)下數(shù)字(shù zì)人領(lǐng)域的熱門??。

4D 高斯其實(shí)是一種(yī zhǒng)升級(jí)版的 3D 建模技術(shù)—— 普通 3D 建模只能記錄(jì lù)物體 “在哪兒、長(zhǎng)啥樣”,比如一個(gè)(yí gè)靜態(tài)的杯子;而 4D 高斯在此基礎(chǔ)上(shàng),還能記錄 “它隨時(shí)間怎么動(dòng)(dòng)”,比如杯子被拿起、移動(dòng)的過(guò)程(guò chéng)。

它的關(guān)鍵技巧是:把“物體本身(běn shēn)的空間形狀”和“它在時(shí)間里(lǐ)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)”分開(kāi)處理,這樣既能(néng)精準(zhǔn)還原動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,比如人走路、車(chē)移動(dòng)等,又能高效用于視頻生成(shēng chéng)、看懂動(dòng)態(tài)環(huán)境等任務(wù)。

這項(xiàng)技術(shù)(jì shù)可以更好地應(yīng)用于 XR 領(lǐng)域,因?yàn)?XR 行業(yè)(háng yè)一直面臨一個(gè)痛點(diǎn)——缺少內(nèi)容。

翁冬冬(dōng dōng)算了一筆賬:

我們平時(shí)看的手機(jī)(shǒu jī)視頻,95% 都是拍攝出來(lái)的,只有 5% 是(shì)后期制作的;但 XR 內(nèi)容不一樣,100% 都得(dé)靠制作,因?yàn)橐郧皼](méi)有辦法直接拍攝(pāi shè)三維環(huán)境。

以前也有類似體積視頻(shì pín)這樣的技術(shù),但效果不好。

比如頭發(fā)(tóu fà)的紋理、云霧的效果,還有半透明物體(wù tǐ)和有反射的物體,拍出來(lái)都(dōu)很糟糕,根本達(dá)不到工業(yè)級(jí)的(de)要求,所以一直沒(méi)能推廣開(kāi)來(lái)。

△我們(wǒ men)平時(shí)看到的體積視頻

而 4D 高斯技術(shù)(jì shù)解決了這些問(wèn)題,它能拍攝三維(sān wéi)世界??的場(chǎng)景,而且質(zhì)量能滿足工業(yè)(gōng yè)級(jí)需求,拍完就能直接用到(yòng dào) XR 里,這對(duì)解決 XR 內(nèi)容短缺的問(wèn)題(wèn tí)來(lái)說(shuō),是個(gè)很大的突破。

而相關(guān)(xiāng guān)內(nèi)容亦會(huì)在未來(lái)的影視領(lǐng)域(lǐng yù)產(chǎn)生勢(shì)能。尤其是國(guó)家電影??局正式發(fā)布(fā bù)《關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影??有序發(fā)展的通知(tōng zhī)》后,說(shuō)明 XR 技術(shù)可能會(huì)大力作用于(yú)影視 IP 產(chǎn)業(yè)。

他還坦言,數(shù)字栩生在(zài) 4D 高斯技術(shù)上投入了不少精力,大家(dà jiā)的目標(biāo)很明確,就是想用這項(xiàng)(zhè xiàng)技術(shù)解決生產(chǎn)效率的問(wèn)題:

翁冬冬(dōng dōng)坦言:

以前的數(shù)字人技術(shù),比如 MetaHuman,主要(zhǔ yào)是提升了那 5% 制作部分的效率(xiào lǜ),但對(duì)占大頭的拍攝部分沒(méi)什么(méi shén me)幫助。

而 4D 高斯技術(shù)不一樣,它能(néng)讓拍攝三維場(chǎng)景變得像拍 2D 視頻(shì pín)一樣簡(jiǎn)單,操作變得更加便利。

以其司和(hé)中央戲劇學(xué)院合作的“戲劇智能”項(xiàng)目為例——用(yòng) 4D 高斯技術(shù)完整記錄舞臺(tái)表演,讓虛擬(xū nǐ)演員精準(zhǔn)復(fù)現(xiàn)話劇《茶館》里王利發(fā)的(de)每一個(gè)身段,他們始終在證明:數(shù)字(shù zì)人可以不是“千人一面”的符號(hào),而是有(yǒu)獨(dú)特氣質(zhì)的“個(gè)體”。

其技術(shù)核心是(shì)實(shí)現(xiàn)了“先錄后拍”。

傳統(tǒng)的 2D 影視制作(yǐng shì zhì zuò),錄制和拍攝是同時(shí)進(jìn)行的,攝像師(shè xiàng shī)得一直盯著鏡頭,比如綜藝節(jié)目里(lǐ),每個(gè)嘉賓可能都有專門的攝像機(jī)(shè xiàng jī)跟著。

但 4D 高斯技術(shù)能把一個(gè)空間(kōng jiān)里的 3D 信息全都采集下來(lái),先把(bǎ)整個(gè)場(chǎng)景完整記錄下來(lái),之后再在虛擬(xū nǐ)場(chǎng)景里根據(jù)需求進(jìn)行拍攝和剪輯(jiǎn jí)。

02 數(shù)字人未來(lái)展望:機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存(bìng cún)

翁冬冬還注意到,現(xiàn)在很多科幻片(kē huàn piàn)或者場(chǎng)景類影片,都在考慮“套(tào)拍”,就是在拍電影??的同時(shí),用 XR 技術(shù)(jì shù)做一個(gè)大空間的內(nèi)容。

△《狐??妖(yāo)小紅娘月紅篇》虛擬拍攝現(xiàn)場(chǎng)

現(xiàn)在(xiàn zài)全國(guó)很多城市都在建設(shè)大空間(kōng jiān)播放場(chǎng)景,慢慢形成了類似院線的(de)模式。

但目前的問(wèn)題是內(nèi)容太(tài)少,所以電影??團(tuán)隊(duì)都在想,能(néng)不能在拍電影??的時(shí)候順便做一個(gè)(yí gè)大空間的版本,作為同一 IP 的不同(bù tóng)呈現(xiàn)形式,既能延展 IP,又能在(zài)電影??上映前預(yù)熱市場(chǎng),這是個(gè)(gè)很有潛力的方向。

△《風(fēng)起洛陽(yáng)》VR 全感(quán gǎn)劇場(chǎng)是根據(jù)同名熱播劇 IP 打造的(de)全球首個(gè) VR 全感 · 跨次元互動(dòng)娛樂(lè)項(xiàng)目(xiàng mù),在約 300 平方米的空間中置景,利用現(xiàn)實(shí)(xiàn shí)空間與虛擬空間相結(jié)合,極大地還原了(le)劇中場(chǎng)景。 圖為該項(xiàng)目海報(bào)

他認(rèn)為(rèn wéi),數(shù)字人真正的潛力不在“大片(dà piàn)特效”里,而在更日常的場(chǎng)景(chǎng jǐng)中。

并且,讓經(jīng)手于他們團(tuán)隊(duì)的(de)數(shù)字人形象擺脫了標(biāo)準(zhǔn)化的“工業(yè)(gōng yè)感”,達(dá)到了“各有千秋”的新境界。

這種(zhè zhǒng)對(duì)個(gè)性化的執(zhí)著,讓數(shù)字栩生的(de)作品逐漸形成辨識(shí)度。

當(dāng)下,這門技術(shù)(jì shù)還可以應(yīng)用在演唱會(huì)等需要現(xiàn)場(chǎng)感(xiàn chǎng gǎn)的項(xiàng)目。

△“ THE9 虛實(shí)之城”虛擬制作 XR 直播(zhí bō)演唱會(huì)

不過(guò),數(shù)字人發(fā)展也面臨很多(hěn duō)問(wèn)題,最重要的就是版權(quán)。而且這(zhè)不僅是數(shù)字人領(lǐng)域的問(wèn)題,也(yě)是整個(gè) AI 和自媒體領(lǐng)域都面臨(miàn lín)的挑戰(zhàn)。

翁冬冬表示:

素人的版權(quán)(bǎn quán)相對(duì)好處理,采集數(shù)據(jù)的時(shí)候簽個(gè)(qiān gè)全約就行;但明星、網(wǎng)紅這些人(rén)的版權(quán)意識(shí)很強(qiáng),我們只是提供技術(shù)(jì shù)服務(wù),不會(huì)涉及到版權(quán)轉(zhuǎn)讓。

還有倫理道德(lún lǐ dào dé)問(wèn)題,雖然現(xiàn)在對(duì)數(shù)字人的管理(guǎn lǐ)和對(duì)真人的管理差不多,比如直播(zhí bō)的時(shí)候,虛擬人如果違規(guī)也會(huì)被(bèi)封號(hào),但非商業(yè)用途的界定就比較(bǐ jiào)難了。

比如有人用 AI 生成明星的(de)圖像發(fā)到網(wǎng)上漲粉,又沒(méi)有商業(yè)行為(shāng yè xíng wéi),這種情況就不好處理。

由此看來(lái),就像(xiàng)人類的發(fā)展會(huì)帶來(lái)社會(huì)進(jìn)步,數(shù)字(shù zì)人的發(fā)展也會(huì)推動(dòng)各個(gè)維度(wéi dù)完善。

就像人類的表情是幾十年(jǐ shí nián)生理與心理的沉淀,數(shù)字人也(yě)要有“獨(dú)家記憶”。

以及,聊起數(shù)字人(rén)產(chǎn)業(yè)的未來(lái),翁冬冬也有自己(zì jǐ)的判斷。

在他看來(lái),AI 技術(shù)的發(fā)展(fā zhǎn)能夠真正能改變這個(gè)行業(yè),數(shù)字人(rén)更像是 AI 的一個(gè)“外在表現(xiàn)”,而(ér)隨著 AI 的發(fā)展而進(jìn)步。

如果只是數(shù)字(shù zì)人本身,可能很難帶來(lái)顛覆性的變化(biàn huà),但是當(dāng) AI 推動(dòng)世界??改變的時(shí)候,很多(hěn duō)領(lǐng)域會(huì)通過(guò)數(shù)字人這種形式展現(xiàn)(zhǎn xiàn)出來(lái),尤其和人的情感、情緒相關(guān)(xiāng guān)的領(lǐng)域會(huì)是重點(diǎn)。

03 從 XR 愛(ài)??好者到(dào)創(chuàng)業(yè)者:數(shù)字栩生的誕生始末

翁冬冬(dōng dōng)和數(shù)字人技術(shù)的緣分,要從(cóng)他接觸 XR 說(shuō)起。

他的本行是 XR,從(cóng)初中就開(kāi)始接觸了。

那時(shí)候還是(hái shì) 90 年代,他被中央電視??報(bào)夾縫中的(de)一則 3D 培訓(xùn)廣告吸引,就馬上報(bào)名去(qù)學(xué)習(xí),當(dāng)時(shí)學(xué)的是 3DS 程序,那時(shí)候(shí hòu)還沒(méi)有后來(lái)的 3D Max。

說(shuō)起當(dāng)初為什么被(bèi) XR 吸引,翁冬冬回憶道:

我小時(shí)候比較(bǐ jiào)害羞,不太敢和人交流,所以一直希望(xī wàng)能有一個(gè)場(chǎng)景,讓害羞的人(rén)也能放開(kāi)心??扉和別人溝通,而(ér) XR 讓他看到了這種可能。

本科時(shí)(shí)我進(jìn)入專門做 XR 相關(guān)研究的實(shí)驗(yàn)室(shí yàn shì),在這個(gè)領(lǐng)域深耕多年,慢慢意識(shí)到(dào),數(shù)字人是 XR 內(nèi)容的核心,沒(méi)有數(shù)字(shù zì)人,很多 XR 場(chǎng)景都沒(méi)法落地,所以就(jiù)轉(zhuǎn)向了數(shù)字人領(lǐng)域,一做就是七八年(qī bā nián)。

后來(lái)他成立了自己的公司,數(shù)字(shù zì)栩生。

而這個(gè)公司的誕生,和一個(gè)(yí gè)偶然的契機(jī)有關(guān)。

當(dāng)年北京市在搞(gǎo)高精尖計(jì)劃,想在市屬學(xué)校里培育(péi yù)一些面向未來(lái)的重點(diǎn)領(lǐng)域,我們參與了(le)這個(gè)計(jì)劃,在北京電影??學(xué)院的相關(guān)項(xiàng)目里(lǐ)做研究。

翁冬冬負(fù)責(zé)的方向是(shì) XR 里的沉浸式敘事,也就是大家(dà jiā)說(shuō)的 XR 電影??。

那時(shí)候,數(shù)字人技術(shù)(jì shù)已經(jīng)比較成熟了,但應(yīng)用還不(bù)廣泛,很多人不知道怎么用。

翁(wēng)冬冬和團(tuán)隊(duì)覺(jué)得,應(yīng)該把這些技術(shù)(jì shù)推向市場(chǎng),讓它真正發(fā)揮作用,于是就成立(chéng lì)了數(shù)字栩生。

翁冬冬說(shuō):

成立公司(gōng sī)是最快能把技術(shù)和市場(chǎng)結(jié)合(jié hé)起來(lái)的方式。

公司剛起步的時(shí)候(shí hòu),客戶主要是和游戲相關(guān)的企業(yè)(qǐ yè),比如字節(jié)跳動(dòng)的游戲部門、英偉達(dá)(wěi dá)這些,做了不少標(biāo)桿案例。

后來(lái) AI 大(dà)模型火起來(lái)了,他們就把實(shí)時(shí)(shí shí)渲染的數(shù)字人和 AI 結(jié)合起來(lái),拓展(tuò zhǎn)到了線下大屏互動(dòng)、博物館導(dǎo)覽這些(zhè xiē)場(chǎng)景。

不過(guò)這些項(xiàng)目大多是定制化(huà)的,每個(gè)客戶的需求都不一樣(yī yàng),需要團(tuán)隊(duì)根據(jù)具體情況去設(shè)計(jì)方案。

翁冬冬(dōng dōng)覺(jué)得,數(shù)字栩生的競(jìng)爭(zhēng)力在于他們的(de)學(xué)術(shù)積累。

我們一直在學(xué)術(shù)圈,每天(měi tiān)接觸的都是這個(gè)領(lǐng)域最資深(zī shēn)的人,對(duì)技術(shù)的未來(lái)走向看(kàn)得比較準(zhǔn)。

正因?yàn)槿绱?,他們?néng)根據(jù)技術(shù)發(fā)展及時(shí)調(diào)整公司的戰(zhàn)略(zhàn lüè)方向。

△數(shù)字栩生采集數(shù)據(jù)用到的重型(zhòng xíng)設(shè)備

這兩年,他們又確定了兩個(gè)(liǎng gè)新的發(fā)展方向。

一個(gè)是 AIGC 數(shù)字人(rén),以前他們做數(shù)字人很多是基于(jī yú) MetaHuman,但現(xiàn)在更多是用 AI 大模型(mó xíng)生成,直接做出可驅(qū)動(dòng)的數(shù)字人(rén)。

另一個(gè)就是高斯技術(shù),他們不再局限于(jú xiàn yú) 3D,而是轉(zhuǎn)向 2D 和 4D。

△數(shù)字栩生利用高斯噴濺(pēn jiàn)打造高逼真數(shù)字人

翁冬冬解釋(jiě shì)說(shuō),2D 技術(shù)的優(yōu)勢(shì)是速度快、產(chǎn)能(chǎn néng)高,而且和 4D 技術(shù)能很好地(dì)結(jié)合。

他們現(xiàn)在在用光場(chǎng)設(shè)備采集(cǎi jí)數(shù)據(jù),還嘗試用文生圖生成視頻來(lái)(lái)代替虛擬相機(jī),希望能拋開(kāi)那些重型(zhòng xíng)設(shè)備,直接生成虛擬世界??,打造“原生數(shù)字人(rén)”。

這種原生數(shù)字人能避開(kāi)很多版權(quán)問(wèn)題(wèn tí),也不用依賴演員,應(yīng)用起來(lái)更靈活(líng huó)。

總的來(lái)說(shuō),正如翁冬冬所言,隨著技術(shù)(jì shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字人將以越來(lái)越寫實(shí)(xiě shí)的姿態(tài)出現(xiàn)在大眾的文娛生活(shēng huó)中,甚至在未來(lái)落實(shí)到現(xiàn)實(shí)生活的(de)各個(gè)角落,帶來(lái)全新的體驗(yàn)和情感(qíng gǎn)聯(lián)結(jié)。

同時(shí),也希望相關(guān)法律法規(guī)不斷完善,讓(ràng)數(shù)字人真正成為人類的“靈魂伴侶(bàn lǚ)”,共同開(kāi)啟一個(gè)更加智能、更加美好的(de)未來(lái)。

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電影??《傍晚向日葵》曝先導(dǎo)海報(bào),致人生(rén shēng)最后的時(shí)光

7D影院訊 由新人導(dǎo)演李旭執(zhí)導(dǎo),娜仁花(nà rén huā)主演的電影??《傍晚向日葵》今日發(fā)布先導(dǎo)(xiān dǎo)海報(bào),官宣影片將于2023年年內(nèi)上映(shàng yìng)。 先導(dǎo)海報(bào)以三重構(gòu)圖勾勒凸顯出女主角(nǚ zhǔ jué)的側(cè)身背影,將影片聚焦女性故事(gù shì)的主題躍然紙上,而黑灰色

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Jamie Oliver

Dyslexia所以更多注意力在feel and touch bad report of drop off school, turned into positive - opened Fifteen, 15 unemployed struggled kid who never cooked can run a top restaurant. Made his fame from a TV when he work in the River Cafe in London, a colleague...

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說(shuō)一句關(guān)于中國(guó)電影??中的同性戀(tóng xìng liàn)形象

這里的中國(guó)電影??說(shuō)的是獲腫菊(huò zhǒng jú)批準(zhǔn)公映的電影??。 讓子彈飛是我(wǒ)看到第一部沒(méi)有拿同性戀開(kāi)侮辱性玩笑(wán xiào)(開(kāi)涮)的中國(guó)電影??。不是因?yàn)槲沂?shì)多么希望中國(guó)電影??肯定給的形象(xíng xiàng)究竟有多光鮮,因?yàn)槟[菊有規(guī)定不許(bù xǔ)正面描寫同性戀(還有婚外情,在他們的(de)知識(shí)構(gòu)成里兩者都是一樣大大(dà dà)地有害于河蟹)...

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26播出安田陸哉主演的《午夜心調(diào)》熱門??(rè mén)祈禱登山視頻公開(kāi)

安田陸哉將飾演將于2026年播出(bō chū)的電視??動(dòng)畫《午夜心調(diào)》的主角山吹有(shān chuī yǒu)棲。此外,在YouTube的“NBC環(huán)球動(dòng)漫/音樂(lè)頻道...

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嚴(yán)浩翔、車澈,“救活”《新說(shuō)唱2025》了嗎?

《新說(shuō)唱》到底行不行?這是這幾天(jǐ tiān)冷眼一直在思考的問(wèn)題。 今年導(dǎo)師(dǎo shī)名單官宣時(shí),冷眼本來(lái)已經(jīng)想好了(le)銳評(píng)標(biāo)題:《新說(shuō)唱2025》要不就別辦(bié bàn)了。可節(jié)目開(kāi)播后,數(shù)據(jù)卻意外(yì wài)不錯(cuò)。 第一期上線24小時(shí)熱度破9500,同時(shí)刷新(shuā xīn)IP歷史最高記錄。小紅書??、微博上參與節(jié)目?jī)?nèi)容(nèi róng)討論的活人也不少...

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2周前

西尼德·奧康納的傳記片即將制作

據(jù)透露,將制作一部愛(ài)??爾蘭歌手兼(jiān)活動(dòng)家西奈·奧康納(SinaiO'Connor)的傳記片,他于2023年7月(yuè)去世,享年56...

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紀(jì)實(shí)短劇《反詐精英》定檔12月10日上線(shàng xiàn) 以6個(gè)真實(shí)詐騙案例為原型

7D影院訊由最高人民檢察院新聞辦公室、第四檢察廳(jiǎn chá tīng)、檢察日?qǐng)?bào)社指導(dǎo),最高人民檢察院新媒體、北京快手(kuài shǒu)科技有限公司、正義傳媒聯(lián)合出品,檢察日?qǐng)?bào)(rì bào)追光工作室、快手紀(jì)實(shí)頻道及兔猻(sūn)文化聯(lián)合制作,北京市人民檢察院第一分

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2周前