7D影院特稿 從事電影??行業(yè)20年的(de)黃國(guó)賢,職業(yè)身份迎來(lái)了第二次機(jī)遇——第一次(dì yī cì)是參與《太平輪》,第二次是遇上互動(dòng)(hù dòng)電影??,成為互動(dòng)電影??領(lǐng)域的拓荒者。

黃國(guó)賢(huáng guó xián)
由黃國(guó)賢深度參與的日本首部院線(yuàn xiàn)互動(dòng)動(dòng)畫電影??《催眠麥克風(fēng)》,于2025年2月在(zài)日本上映,觀眾可通過(guò)手機(jī)app決定劇情(jù qíng)走向,體驗(yàn)“集體開盲盒”的觀影樂趣(lè qù)。

《催眠麥克風(fēng)》海報(bào)
這一創(chuàng)新形式背后,是(shì)黃國(guó)賢對(duì)電影??與科技融合的敏銳(mǐn ruì)洞察,以及他十余年橫跨研發(fā)、制作、投資(tóu zī)與發(fā)行的全產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)驗(yàn)沉淀。
黃國(guó)賢(huáng guó xián)的職業(yè)生涯始于法律領(lǐng)域,隨后轉(zhuǎn)入電影??(diàn yǐng)發(fā)行,最終在互動(dòng)電影??這一新興領(lǐng)域(lǐng yù)找到了新方向。
他參與的國(guó)際(guó jì)項(xiàng)目橫跨中日韓——從日本動(dòng)畫《死神》到(dào)韓國(guó)劇集《哲仁皇后》(改編《太子妃升職記(jì)》),再到迪士尼與B站合作的華語(yǔ)(huá yǔ)劇《正義的算法》,多元化的經(jīng)歷塑造(sù zào)了他對(duì)全球市場(chǎng)的理解。
2019年(nián),他以“科技為內(nèi)容增彩”為理念(lǐ niàn),將互動(dòng)技術(shù)引入影視行業(yè),推動(dòng)觀眾(guān zhòng)從被動(dòng)接受故事,到主動(dòng)參與敘事(xù shì)。
從《晚班》到互動(dòng)電影??拓荒者
黃國(guó)賢的(de)職業(yè)生涯始于傳統(tǒng)電影??領(lǐng)域,曾參與《太平(tài píng)輪》等國(guó)際大片的發(fā)行工作。這(zhè)段經(jīng)歷讓他積累了豐富的(de)行業(yè)資源,也讓他認(rèn)識(shí)到了(le)全球電影??市場(chǎng)的運(yùn)作邏輯。然而,真正(zhēn zhèng)讓他找到職業(yè)新方向的,是(shì)2018年接觸到的互動(dòng)電影??《晚班》。
“《太平(tài píng)輪》讓我打開了全球發(fā)行的(de)視野,而《晚班》則讓我看到了(le)電影??與科技結(jié)合的可能性。”黃國(guó)賢在(zài)與7D影院的專訪中回憶道(dào)。從那時(shí)起,他開始深入研究互動(dòng)電影??的技術(shù)(jì shù)與市場(chǎng)潛力,并逐漸將重心轉(zhuǎn)向這一(zhè yī)新興領(lǐng)域。
2018年1月,北京一家影院內(nèi)(nèi),一場(chǎng)特殊的放映悄然進(jìn)行。50余名觀眾(guān zhòng)手持手機(jī),通過(guò)實(shí)時(shí)選擇決定電影??《晚班(wǎn bān)》(Late Shift,又譯《夜班》)的劇情走向。黑暗中(zhōng)此起彼伏的驚呼與笑聲,讓在場(chǎng)的(de)黃國(guó)賢意識(shí)到:“這不是觀影,而是一場(chǎng)(yī cháng)集體游戲?!?

電影??《晚班》海報(bào)
這部由瑞士(ruì shì)與英國(guó)????共同出品的真人互動(dòng)電影??(diàn yǐng),彼時(shí)在技術(shù)上仍顯青澀。但黃國(guó)賢依然看到(kàn dào)了可能性,他迅速與團(tuán)隊(duì)展開合作(hé zuò),讓《晚班》作為“樣片”,去證明這一業(yè)態(tài)(yè tài)可以走通。
2020年北京國(guó)際電影??節(jié)上,《晚班(wǎn bān)》成為首部在國(guó)內(nèi)放映的互動(dòng)電影??(diàn yǐng),觀眾們用拇指劃動(dòng)屏幕選擇劇情,上座率(shàng zuò lǜ)較傳統(tǒng)電影??翻了一倍。這一數(shù)據(jù)(shù jù)驗(yàn)證了黃國(guó)賢的判斷:亞洲觀眾對(duì)(duì)“游戲化觀影”的接受度遠(yuǎn)超預(yù)期。
“傳統(tǒng)(chuán tǒng)電影??是導(dǎo)演的‘獨(dú)白’,互動(dòng)電影??則(zé)是觀眾與創(chuàng)作者的對(duì)話?!秉S國(guó)賢如此(rú cǐ)定義二者的差異。
在他看來(lái),《晚班(wǎn bān)》的價(jià)值不僅在于7個(gè)分支結(jié)局的(de)技術(shù)實(shí)現(xiàn),更在于打破了影院空間(kōng jiān)的沉默慣性——當(dāng)選擇權(quán)交給觀眾,鄰座(lín zuò)陌生人的選擇、集體爆發(fā)的笑聲,都(dōu)成為觀影體驗(yàn)的一部分。
黃國(guó)賢回憶起觀看(guān kàn)《晚班》時(shí)的場(chǎng)景:“當(dāng)時(shí)我們五六十個(gè)人(rén)在電影??院里,大家像瘋了一樣(yī yàng),開始討論劇情,甚至和旁邊的人(rén)商量該怎么選。這種互動(dòng)感是傳統(tǒng)(chuán tǒng)電影??無(wú)法提供的?!?
以《催眠麥克風(fēng)》正式(zhèng shì)讓互動(dòng)電影??商業(yè)化落地
如果說(shuō)《晚班》是(shì)黃國(guó)賢的“互動(dòng)電影??嘗試”,《催眠麥克風(fēng)》則(zé)標(biāo)志著互動(dòng)電影??這一形態(tài)的正式(zhèng shì)商業(yè)化落地。
這部改編自日本超人氣IP的動(dòng)畫電影??(dòng huà diàn yǐng),將分支劇情擴(kuò)展至48條故事線(xiàn),并給出了有意思的任務(wù)成就:觀眾(guān zhòng)累積觀看次數(shù)可解鎖??“隱藏獎(jiǎng)勵(lì)”。

這遠(yuǎn)(zhè yuǎn)不是多拍幾條劇情那么簡(jiǎn)單,從(cóng)前期策劃階段,團(tuán)隊(duì)便面臨三重挑戰(zhàn)(tiǎo zhàn):如何平衡互動(dòng)頻率與敘事節(jié)奏?怎樣(zěn yàng)設(shè)計(jì)符合觀眾心理的選項(xiàng)?更重要(zhòng yào)的是,如何讓技術(shù)提升觀眾的(de)情感體驗(yàn)?
在《催眠麥克風(fēng)》中,他的(de)解決方案是將IP粉絲的偏好數(shù)據(jù)融入(róng rù)劇本——主角的每個(gè)抉擇都暗藏“粉絲(fěn sī)心理學(xué)”,他還專程制作了實(shí)時(shí)顯示(xiǎn shì)全球影院投票比例的網(wǎng)站。
這種創(chuàng)新(chuàng xīn)很快得到市場(chǎng)回應(yīng),影片在日本上映期間(shàng yìng qī jiān),場(chǎng)均復(fù)購(gòu)率很高,甚至有觀眾為(wèi)集齊7個(gè)結(jié)局觀影了20次。黃國(guó)賢對(duì)此(duì cǐ)并不意外:“年輕一代是在手游和(hé)社交媒體中成長(zhǎng)起來(lái)的,他們天然(tiān rán)追求參與感?!?

黃國(guó)賢對(duì)互動(dòng)電影??的未來(lái)(wèi lái)充滿信心:“亞洲市場(chǎng)是最適合互動(dòng)電影??(diàn yǐng)發(fā)展的土壤,這里的觀眾對(duì)科技(kē jì)和娛樂的結(jié)合有著天然的接受度(jiē shòu dù),尤其是在中國(guó),年輕人已經(jīng)習(xí)慣了(le)通過(guò)手機(jī)進(jìn)行各種互動(dòng)體驗(yàn)?!?
在黃國(guó)賢(huáng guó xián)看來(lái),互動(dòng)電影??的成功不僅依賴于技術(shù)(jì shù),更在于內(nèi)容與觀眾的情感連接(lián jiē)。“我們不只是在說(shuō)故事,而是在(zài)設(shè)計(jì)一種全新的娛樂體驗(yàn)?!彼f(shuō)(shuō),“電影??不再是單向的給予及接收(jiē shōu),更是創(chuàng)作者與觀眾的交流。這種深層次(shēn céng cì)的互動(dòng),是傳統(tǒng)電影??無(wú)法提供的(de)?!?
目前,黃國(guó)賢的團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)兩部華語(yǔ)(huá yǔ)互動(dòng)電影??,并計(jì)劃與韓國(guó)IP合作,進(jìn)一步(jìn yí bù)拓展亞洲市場(chǎng)。
互動(dòng)電影??的未來(lái),讓(ràng)我們拭目以待。
記者:keva
作者/編輯:甄子