
一、關(guān)于主角溫迪戈
這是一部根據(jù)游戲(yóu xì)改編而來(lái)的電影??,它的核心設(shè)定(shè dìng)是一種叫溫迪戈的怪物。當(dāng)人類(lèi)(rén lèi)在面臨危險(xiǎn)時(shí)同類(lèi)相食,圣山就(jiù)會(huì)釋放出怨靈附身在吃了(le)同伴的人身上,使他極度渴望(kě wàng)人肉的味道,并且逐漸變成溫迪戈 。
事情(shì qíng)要從遙遠(yuǎn)的1892 年說(shuō)起,有家礦業(yè)(kuàng yè)公司看上了富含錫礦及鐳礦(kuàng)的黑木山并進(jìn)行挖采,當(dāng)?shù)V工開(kāi)采(kāi cǎi)至圣山深處的核心時(shí),山發(fā)出(fā chū)了尖叫聲,接著釋出了惡靈。后來(lái),1952 年(nián)雇主不顧工程評(píng)估風(fēng)險(xiǎn)執(zhí)意爆破新(xīn)坑道,發(fā)生礦難,30 人中只有 12 人生還,而(ér)這 12 名幸存者在被困的過(guò)程中因(zhōng yīn)缺乏食物,不得不吃掉死去同事的尸體,得以(dé yǐ)存活。療養(yǎng)院的擁有者很快發(fā)現(xiàn)了變故(biàn gù),但他沒(méi)有將事件公布于眾,反而做起(zuò qǐ)了可怕的實(shí)驗(yàn)。最終,所有的幸存者(xìng cún zhě)都變成了可怕的溫迪戈,他們占據(jù)(zhàn jù)療養(yǎng)院并且跑了出來(lái),使得圣山被(bèi)籠罩在黑暗之中。
溫迪戈具有食欲至上(zhì shàng),無(wú)視情感紐帶(省去很多煽情戲分),有(yǒu)很強(qiáng)的領(lǐng)地意識(shí),依靠視覺(jué)展開(kāi)(zhǎn kāi)攻擊(也就是如果你靜止不動(dòng)它們是(shì)不會(huì)攻擊你的)等特點(diǎn)。
二、電影??(diàn yǐng)的有效改編
改編成電影??后,導(dǎo)演(dǎo yǎn)大衛(wèi)桑德伯格將游戲中的蝴蝶效應(yīng)(hú dié xiào yìng)規(guī)則改成了時(shí)間循環(huán)規(guī)則,使得這個(gè)(zhè ge)故事更適合以電影??的形式展開(kāi)(zhǎn kāi)。游戲中,玩家可以作出種種選擇,每(měi)一種選擇都會(huì)改變結(jié)局,而電影??(diàn yǐng)沒(méi)有這種互動(dòng)性,所以這項(xiàng)改編是有效(yǒu xiào)的創(chuàng)新。
所以,影片高度還原游戲且(qiě)做了有效的改編,使得游戲迷觀看(guān kàn)此片時(shí)會(huì)產(chǎn)生認(rèn)同感、非游戲迷看過(guò)(kàn guò)之后也有可能開(kāi)始玩這款游戲(yóu xì),而對(duì)于不玩游戲的純恐怖片影迷(yǐng mí),這個(gè)片的嚇人效果也做得(dé)不錯(cuò),著重體現(xiàn)在視聽(tīng)效果上。
聲效(shēng xiào)自不必說(shuō),我認(rèn)為聲效稱(chēng)得上是恐怖片的(de)靈魂。此片的聲效非常細(xì)膩,當(dāng)角色(jué sè)們屏氣斂聲時(shí),殺人狂從畫(huà)面深處走來(lái)(zǒu lái)將地板踩出的嘎吱聲讓(ràng)耳??機(jī)黨產(chǎn)生很強(qiáng)的臨場(chǎng)感,而軀體(qū tǐ)爆炸、骨骼斷裂的聲音更是充滿痛感(tòng gǎn)。我想說(shuō)的是本片的畫(huà)面(huà miàn)也拍得很好,導(dǎo)演是用(yòng)電影??思維去拍的,尤其開(kāi)頭十分鐘(shí fēn zhōng)的幾組鏡頭,即使是在16寸的(de)筆記本電腦上看,也能體驗(yàn)到大(dà)銀幕上的感覺(jué)。那是一種比較(bǐ jiào)傳統(tǒng)老派但行之有效的拍攝和剪輯(jiǎn jí)手法,它和《碟中諜》伴隨著經(jīng)典主題(zhǔ tí)音樂(lè)燃燒的那根導(dǎo)火索一樣,讓喜歡(xǐ huān)電影??的人情不自禁地豎起汗毛,進(jìn)入(jìn rù)一種儀式感所帶來(lái)的狂喜和莊重(zhuāng zhòng)之中。這種感覺(jué)是出生于小屏?xí)r代(shí dài)的年輕人所體會(huì)不到的,手機(jī)和(hé)短劇剝奪了他們獲取這份快樂(lè)的(de)權(quán)力,當(dāng)然,這個(gè)時(shí)代也鮮有充滿儀式(yí shì)感的作品問(wèn)世了,《直到黎明》的(de)開(kāi)場(chǎng)部分很好地做到了這(zhè)一點(diǎn)。
三、落入俗套的劇情
影片后半(bàn)部分,我承認(rèn)是有些俗套的,畢竟(bì jìng)時(shí)間循環(huán)這種概念在很多片里都(dōu)使用過(guò)了,有《土撥鼠之日》、《恐怖(kǒng bù)游輪》那樣的杰作在前,桑德伯格(dé bó gé)很難再出新意,即使有游戲的(de)加成,也淪為了躲避溫迪戈追殺的(de)逃亡模式,這和一般的喪尸題材(tí cái)的恐怖片沒(méi)什么兩樣了。不過(guò)就像(xiàng)我前面說(shuō)的,我們這些非玩家(wán jiā)觀眾圖的就是一個(gè)視聽(tīng)上的(de)刺激,只要?jiǎng)∏閯e太滑稽、角色智商在線(zài xiàn),一切都好說(shuō)。好在影片的(de)結(jié)尾稍微有些巧妙,既還原了游戲(yóu xì)中多結(jié)局的開(kāi)放式設(shè)定,也預(yù)示著(zhe)影片還有下一部。至于是不是真的有(yǒu),那就要看這一部最終的口碑(kǒu bēi)和票房了。
四、續(xù)作的可能性
不過(guò)(bù guò)此片的IP版權(quán)比較統(tǒng)一,電影??《直到黎明(lí míng)》的改編版權(quán)來(lái)自游戲《直到黎明》的(de)版權(quán)方。游戲由Supermassive Games開(kāi)發(fā),最初由索尼(suǒ ní)旗下的PlayStation發(fā)行,電影??由索尼旗下的(de)Screen Gems公司和PlayStation Productions制作公司聯(lián)合制作。索尼作為(zuò wéi)游戲版權(quán)的擁有者,可能不止考量票房(piào fáng)單一因素,也會(huì)考量影片對(duì)游戲(yóu xì)的推動(dòng)作用,所以即使片子票房一般(yì bān)但口碑過(guò)硬,它還是會(huì)繼續(xù)拍(pāi)的。
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