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《我的世界??大電影??》如何用電影??(diàn yǐng)語言還原游戲精神?

作者:時光君

7D影院特稿: 萬達電影??(diàn yǐng)與知乎電影??攜手主辦的「一種關注(guān zhù)」《我的世界??大電影??》大師沙龍,近日(jìn rì)在北京萬達影城CBD店圓滿舉行。

知乎(zhī hū)年度新知答主、電影??產業(yè)話題下優(yōu)秀(yōu xiù)答主 @segelas ,知乎游戲領域答主、紅石教程作者(zuò zhě)、MINECRAFT高校聯(lián)盟北京地區(qū)負責人@冷域LYOfficial,與主持人@木易(mù yì)movie,展開了一場跨越次元的深度對談(duì tán)。

本次沙龍聚焦今年的現(xiàn)象級電影??(diàn yǐng)《我的世界??大電影??》,三位嘉賓從(cóng)游戲敘事、電影??改編到文化內核層層(céng céng)剖析,為觀眾揭開這部作品的創(chuàng)作(chuàng zuò)密碼。

游戲自由敘事 vs 電影??線性敘事

《我(wǒ)的世界??》如何破壁?

《我的世界??》作為(zuò wéi)一款以“自由創(chuàng)造”為核心玩法的(de)游戲,其缺乏傳統(tǒng)劇情文本的特性(tè xìng),一度被視為電影??改編的“不可能(kě néng)任務”。

在沙龍活動中,嘉賓們圍繞(wéi rào)“如何用電影??語言還原游戲精神”,展開(zhǎn kāi)了熱烈討論。

知乎電影??答主Segelas指出,“《我(wǒ)的世界??》這個電影??實際上是一種非常(fēi cháng)極致化的游戲改編的狀態(tài),它(tā)基于自己的表達思路,實現(xiàn)了一個(yí gè)非常高完成度且自洽的表達系統(tǒng)(xì tǒng)?!段业氖澜??》這個游戲,可能是這個(zhè ge)世界??上最難改編成電影??的游戲(yóu xì)之一了,因為它幾乎是沒有傳統(tǒng)意義(chuán tǒng yì yì)上的劇情文本和戲劇層面的(de)沖突?!?

他以片中角色不斷改造環(huán)境(huán jìng)、搭建建筑的情節(jié)為例,認為電影??通過(tōng guò)“創(chuàng)造”這一核心動作,成功嫁接了游戲(yóu xì)的自由精神:“它在原創(chuàng)性的劇情(jù qíng)方面,是非常契合西方經(jīng)典的劍(jiàn)與魔法、女巫的敘事,同時在劇情(jù qíng)文本和人物塑造上,可以說非常簡單(fēi cháng jiǎn dān)。在情緒表達上非常直觀而濃烈(nóng liè),雖然說它很簡單,但實際上恰恰(qià qià)就是玩家在游戲當中能夠創(chuàng)造出來(chū lái)的一種程度,所以是還原度很(hěn)高的?!?

知乎游戲領域答主@冷域,解析(jiě xī)了這部電影??對游戲美學的極致(jí zhì)還原:“電影??中傳送門后的方塊世界??(shì jiè)的構造、地獄傳送門的巖漿箱、紅石(hóng shí)烤雞??機……甚至隱藏彩蛋如‘戴皇冠(huáng guān)的豬??’致敬國外YouTuber的Technoblade,都讓玩家瞬間(shùn jiān)淚目?!?

主持人木易movie補充道,“玩過游戲的(de)觀眾,會在電影??里感受到很多(hěn duō)大家都懂得一些梗。對于游戲玩家(wán jiā)來講,可能共情的東西會更多一點(duō yì diǎn),但對于普通觀眾來講,電影??本身呈現(xiàn)(chéng xiàn)的這種娛樂化的形態(tài),大家也(yě)能感受到?!?

玩家狂歡or大眾共鳴?

非(fēi)玩家視角下的《我的世界??》

作為(zuò wéi)一部自帶“游戲標簽”的電影??,《我的(de)世界??》能否突破圈層壁壘,引發(fā)大眾共鳴(gòng míng)?

嘉賓們的討論,聚焦于電影??對(duì)玩家與非玩家的雙重關照。

Segelas認為,電影??(diàn yǐng)通過“獨立敘事系統(tǒng)”實現(xiàn)了對非(fēi)玩家的包容:“對于沒有玩過這個游戲(yóu xì)的觀眾,只要是對于電影??的表達(biǎo dá)有基本的共情和感知能力,也(yě)能獨立而完整地從電影??當中(dāng zhōng)去感受到創(chuàng)作者想表達的東西(dōng xī),從而達到和原作的契合?!?

即便不(bù)了解游戲角色的玩家,也能通過(tōng guò)角色成長與視覺奇觀產生共鳴。他以(yǐ)片中四組人物設定為例:杰森·莫瑪象征(xiàng zhēng)摔角文化的野性自由,杰克·布萊克映射(yìng shè)極客群體的理想主義,姐弟檔則暗含對(duì)主流規(guī)訓的反叛。

“這四個人組成(zǔ chéng)的細分的流行文化群體,實際上承載(chéng zài)的就是主流文化對他們刻板印象(yìn xiàng)的糾偏?!?

“很多人都會覺得游戲(yóu xì)玩家這個群體,是逃避現(xiàn)實當中的一些(yī xiē)壓力、不如意,然后躲進了游戲世界??。但(dàn)這個電影??告訴我們其實并不是這樣(zhè yàng)的,他們有一種在游戲當中創(chuàng)造(chuàng zào)的熱情,也會把熱情拿到現(xiàn)實(xiàn shí)世界??當中去改變自己,創(chuàng)造一個更(gèng)美好的未來。所以我覺得這個電影??(diàn yǐng)它是在各個層面上圍繞著(zhe)創(chuàng)造這個主題,非常自洽,非常極致化(huà),做得還是不錯的。”

知乎答主 @冷域(lěng yù)LY Official補充道,《我的世界??》這個大電影??(diàn yǐng)的主題就是創(chuàng)造力,也就是整個《我(wǒ)的世界??》這個游戲的主題,玩家可以(kě yǐ)在世界??里面獲取,也可以進行建造(jiàn zào)。

但是這個游戲背景并不是來自于(yú)游戲本體,它來自于《我的世界??(shì jiè)》的兩個衍生游戲,一個是《我的(de)世界?? 地下城》,一個是《我的世界?? 傳奇(chuán qí)》。這個電影??在我看來可能更像是對《我(wǒ)的世界???傳奇》這款游戲的一個(yí gè)改編制作。

在《傳奇》這個游戲里面,有(yǒu)一個叫支配之球的東西,后面也(yě)來到了地下城這個游戲。在傳奇里面(lǐ miàn)這個支配之球也是整個世界??的(de)核心,在MC這個宇宙里它是相當于(xiāng dāng yú)世界??中心的一個東西,可以帶來無盡(wú jìn)的創(chuàng)造和無盡的毀滅,可以用(yòng)它來做任何事情。

提及改編自游戲(yóu xì)的電影??,如何去還原游戲體驗,講好(jiǎng hǎo)電影??故事,并且吸引非玩家觀眾,應該(yīng gāi)怎么去做取舍呢?

冷域表示:“從(cóng)我個人角度來講的話,我覺得不是(bú shì)非要去取舍的,像《我的世界??(shì jiè)》這個電影??在一定程度上給出了(le)平衡的方案。實際上它已經(jīng)是電影??(diàn yǐng)化最難的一個游戲了,都能夠(néng gòu)給出一個方案來,那我覺得其他(qí tā)的游戲改編的時候也沒有必要(bì yào)先入為主的回避它。如果說非要去做(zuò)個人取舍的話,我可能還是會有點(yǒu diǎn)背叛電影??的?!?

至于不同類型的游戲(yóu xì)改編的難易程度會是怎樣的(de)?

Segelas分析說,“最難改編的肯定是(shì)沒劇情的游戲,這個和電影??是(shì)天然犯沖的,比如《我的世界??》,再(zài)比如《憤怒的小鳥??》《水果忍者》之類的(de)游戲好像也在改電影??了,這種(zhè zhǒng)是肯定是最難的?!?

“相對來說,比較容易(róng yì)改編的是3A游戲大作。因為3A整個定位(dìng wèi)更高一些、體量更大,所以說它會(huì)要求在各個環(huán)節(jié)都要有比較高(gāo)的完成度,劇情這方面肯定是非常重要(zhòng yào)的。那在改編電影??的時候,把(bǎ)這個東西直接拿過來用就可以(kě yǐ)了。因為3A大作它的價值觀、世界??觀什么(shén me)的也會更加貼近主流群體,那(nà)就非常的適合改編成一個商業(yè)(shāng yè)類型片。

“像獨立游戲的敘事方式(fāng shì)可能是比較小眾的,但也不(bù)代表它沒有敘事,我們在改編成(chéng)游戲的時候就可以把它順勢(shùn shì)的去做成小眾向的文藝片。如果(rú guǒ)不考慮商業(yè)操作方面,只從創(chuàng)作(chuàng zuò)來講我覺得是這樣的?!?

技術賦能(fù néng)與探索交互

游戲IP改編電影??的未來(wèi lái)啟示

在技術驅動的影視行業(yè),游戲(yóu xì)IP改編電影??如何實現(xiàn)從“還原”到“超越(chāo yuè)”的跨越?

沙龍中,嘉賓們以《我(wǒ)的世界??大電影??》為樣本,探討了(le)技術應用與文化表達的平衡之道(zhī dào)。

冷域指出,“游戲里有很多技術都(dōu)可以用在電影??里面,比如說實時渲染(xuàn rǎn)技術。包括FPS以及3A大作的很多游戲里面(lǐ miàn)都帶了實時渲染,依靠電腦性能(xìng néng)來對整個世界??的畫面進行渲染(xuàn rǎn),比如粒子、光影?!?

“但是對《我的世界??(shì jiè)大電影??》來說,我當時比較震驚的(de)是,它居然是個真人電影??,因為(yīn wèi)它原本不是一個有真人存在的(de)游戲,但是為了把真人和游戲進行(jìn xíng)交融,進行了實時渲染的實拍。”

“對于(duì yú)一些不用真人的3A 大作的改編,游戲(yóu xì)畫面的最頂級渲染也是實時(shí shí)渲染。其次就是動態(tài)捕捉,比如一些以(yǐ)玩家為第一人稱的游戲都用到了(le)動態(tài)演員的動捕。我看過一些拍攝(pāi shè)花絮,在《我的世界??大電影??》里(lǐ)入侵村莊的那些豬??靈都是用(yòng)的動捕技術,因為豬??靈長得有點(yǒu diǎn)矮小,對演員發(fā)揮有影響,使用的(de)是全身動捕,這些東西在拍電影??時(shí)都是有幫助的,還有 AR 以及 VR 技術(jì shù),涉及到第一人稱墜落之類的場景等等(děng děng)?!?

提到新興的"互動電影??”,以及未來電影??(diàn yǐng)是否要借用游戲獨有的雙向交互(jiāo hù)的方式,Segelas也給出了自己的意見(yì jiàn)。

“如果說它能實現(xiàn)一定的效果,然后(rán hòu)再去反哺電影??,這肯定是有(yǒu)意義的。但是我們必須要承認的(de)是,相比游戲來講,電影??這個媒介形式(xíng shì)受限于大銀幕這個形式以及性能,終究(zhōng jiū)是沒法做到像游戲那么豐富交互(jiāo hù)程度的。"

"如果我們在互動電影??上去(shàng qù)過度的追求交互性,就我個人來講(lái jiǎng),反而是一種削足適履,丟失了自己本來(běn lái)的獨特性。

所以作為觀眾來講,如果沒有(méi yǒu)得到足以變成游戲的體驗還失去(shī qù)了電影??的體驗,就沒有必要去(qù)選擇它了。

從游戲機制到電影??(diàn yǐng)語言,從文化符號到技術革新,《我的(de)世界??大電影??》沙龍不僅是一場行業(yè)(háng yè)對話,更揭示了數(shù)字時代內容創(chuàng)作(chuàng zuò)的深層邏輯:當虛擬與現(xiàn)實交織(jiāo zhī),當玩家與非玩家共情,優(yōu)秀的改編(gǎi biān)作品終將在次元壁間架起橋梁(qiáo liáng)。

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