整個系列的創(chuàng)意基礎(chǔ),都在于第一部(dì yī bù)時的“死神無形”。
它讓系列完全(wán quán)擺脫了“角色依賴”,變成橋段堆疊、機關(guān)(jī guān)設(shè)計的比拼。
這一方面需要足夠“驚奇(jīng qí)”,比如開場的觀光餐廳;
一方面需要“致敬(zhì jìng)”,比如尾聲的“巨木沖撞”;
一方面要日?;?rì cháng huà),比如本片最出彩的MRI+自動販售機(jī)連環(huán)殺;
一方面要奇特化,比如那座(nà zuò)“防死堡壘”。
而每一種設(shè)計都通過(tōng guò)標準的延時、反轉(zhuǎn)操作,提高爽感。
在(zài)這個基礎(chǔ),第六部還注入了一些幽默感(yōu mò gǎn),比如紋身哥第一次死里逃生;
呼應(yīng)了老美(lǎo měi)最愛??的“家庭感”——追著一家子獵殺。
話(huà)說圍繞血??脈做文章還是有點舊,下次(xià cì)考慮“關(guān)注列表”,“拉黑清單”吧。
此外,還有(hái yǒu)一小段可遇不可求的抒情——與(yǔ)托尼·托德(系列最熟臉)告別。
缺點也(yě)很明顯。
一則是本作在同等預(yù)算(yù suàn)下的特效需求似乎更高,導(dǎo)致很多(hěn duō)場景做得明顯粗糙。
二則是這種(zhè zhǒng)套路很容易遭遇瓶頸,這部靈,下(xià)一部不一定靈。
但這是后(hòu)話,壓力也未必輪到兩位導(dǎo)演(dǎo yǎn)。
這類純感官游戲業(yè)已證明與大(dà)銀幕非常適配,又是華語類型片中(piàn zhōng)的長期空白,既然開了頭,不妨(bù fáng)多點,快點、完整點。