文 | 酸梅湯
國內(nèi)的新銳力量成了(le) 2025 GDC 的一道風(fēng)景。
2025 年,國產(chǎn)游戲在文化(wén huà)輸出的征程中,正大步跨越,邁向(mài xiàng)世界??舞臺(tái)的中央。
3 月 17 日至 21 日,一年一度的(de)游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)在美國舊金山盛大啟幕(qǐ mù)。
作為全球游戲領(lǐng)域的頂尖盛會(huì),本屆(běn jiè)大會(huì)吸引了眾多中國企業(yè)的深度(shēn dù)參與,既有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游(yóu)、疊紙游戲、完美世界??等國內(nèi)頭部游戲(yóu xì)廠商;
也有那家游戲、蝸牛??游戲、IGA Studio、FireWo Games(火(huǒ)娃娃工作室)等新銳團(tuán)隊(duì)嶄露頭角,陣容規(guī)模(guī mó)與技術(shù)儲(chǔ)備同創(chuàng)歷史新高。
更加令人欣喜(xīn xǐ)的是,國產(chǎn) 3A 大作《黑神話:悟空》還(hái)在本屆 GDC 中斬獲了最佳視覺藝術(shù)獎(jiǎng)(jiǎng)。
△《黑神話:悟空》主創(chuàng)微博報(bào)喜
此前,國產(chǎn)(guó chǎn)游戲鮮少折桂 GDC 主流獎(jiǎng)項(xiàng),這無疑具有(jù yǒu)重要的里程碑意義。
△ GDC 官網(wǎng)發(fā)文祝賀《黑(hēi)神話:悟空》獲獎(jiǎng)
不過,多元的游戲市場(shì chǎng)絕非一枝獨(dú)秀。
在 GDC 2025 展臺(tái)上,國產(chǎn)游戲《烽火(fēng huǒ)與炊煙》同樣吸引了全場的目光(mù guāng)。
△《烽火與炊煙》游戲海報(bào)長達(dá) 6 米(mǐ),細(xì)節(jié)滿滿
這款由 “ FireWo Games ” 夫妻團(tuán)隊(duì)打造的(de)中國古風(fēng)開放世界??模擬游戲,沒有固定主線(zhǔ xiàn)劇情,玩家可以化身唐宋市民,自由選擇種田(zhòng tián)、從商、入仕、起義等多樣生活路徑。
《烽火(fēng huǒ)與炊煙》自去年年底首曝 PV 后(hòu),便在 B 站收獲 172 萬播放量,Steam 愿望(yuàn wàng)單一周內(nèi)就突破了 10 萬。
△《烽火與(yǔ)炊煙》B 站播放量超 172 萬
目前已(yǐ)被眾多玩家列為 2025 年必玩游戲之一(zhī yī),充分彰顯了中國傳統(tǒng)文化對全球(quán qiú)游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大吸引力。
從這兩款(liǎng kuǎn)游戲可以看出,國產(chǎn)游戲文化輸出的(de)方式愈發(fā)靈活,無論是大型 3A 制作中神話故事(shén huà gù shì)與前沿技術(shù)的突破性融合,還是小體量(tǐ liàng)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)精心打造的沉浸式中式(zhōng shì)美學(xué)體驗(yàn),都能在國際游戲舞臺(tái)(wǔ tái)上嶄露頭角。
更不必說國內(nèi)幾大(dà)巨頭游戲廠商,早已在全球游戲產(chǎn)業(yè)(chǎn yè)中積極布局多年,打造了具有國際(guó jì)影響力的品牌??矩陣。
1、頭部廠商鞏固 IP 優(yōu)勢(yōu shì),搶占 AI 技術(shù)高地
騰訊游戲
構(gòu)建 IP 宇宙版圖(bǎn tú)
強(qiáng)化“自研原創(chuàng)”標(biāo)簽
騰訊游戲 作為全球(quán qiú)領(lǐng)先的游戲大廠,此次 GDC 之行攜帶(xié dài)了 19 個(gè)議題, 涵蓋 Game AI、引擎渲染、游戲安全(ān quán)、用戶研究 等多個(gè)熱門??領(lǐng)域 , 旗下天美(tiān měi)工作室與光子工作室參與的議題更是(gèng shì)備受關(guān)注。
△ 騰訊游戲宣傳海報(bào)醒目顯眼(xiǎn yǎn)
騰訊游戲天美工作室主要圍繞著《三角洲(sān jiǎo zhōu)行動(dòng)》提交了多篇技術(shù)議題。
重點(diǎn)展示(zhǎn shì)其在生態(tài)技術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)(shè jì)、美術(shù)視覺等領(lǐng)域的突破。這一動(dòng)作(dòng zuò)不僅是騰訊游戲?qū)ψ匝心芰Φ?de)“高調(diào)路演”,更透露出騰訊游戲進(jìn)一步(jìn yí bù)拓展國際 FPS 市場的野心。
騰訊游戲天美(tiān měi)工作室還在 GDC 現(xiàn)場舉辦了《王者榮耀(róng yào):世界??》演示。
《王者榮耀》 作為全球 DAU 超 1 億(yì)的國民級 IP,開放世界??化改編《王者榮耀(róng yào):世界??》承載著騰訊“ IP 宇宙化”的全球戰(zhàn)略(quán qiú zhàn lüè) ,意在向國際資本傳遞信號:騰訊已(yǐ)具備將成熟 IP 轉(zhuǎn)化為 3A 級開放世界??(shì jiè)產(chǎn)品的能力。
騰訊游戲光子工作室則(zé)探討了國產(chǎn) 3A 游戲《Last Sentinel》從孵化到推出(tuī chū)的各個(gè)環(huán)節(jié)。
其負(fù)責(zé)人伊津野英昭在(zài)分享中提到,“騰訊游戲光子工作室正在(zhèng zài)構(gòu)建一個(gè)融合多元文化視角與尖端技術(shù)(jiān duān jì shù)的創(chuàng)作環(huán)境,目標(biāo)是開發(fā)出讓玩家(ràng wán jiā)驚嘆「從未在游戲中見過這種體驗(yàn)(tǐ yàn)」的創(chuàng)新玩法?!?
△伊津野英昭在 GDC 2025 作(zuò)分享
他還表示,未來新作將“充分利用(chōng fèn lì yòng)騰訊游戲光子工作室的全球化人才庫與(yǔ)技術(shù)資源,探索動(dòng)作游戲的新邊界?!闭故?zhǎn shì)出騰訊游戲在全球協(xié)作研發(fā)模式(mó shì)的創(chuàng)新屬性。
△研發(fā)人員袁超詳細(xì)介紹(jiè shào) PUBG MOBILE 中的破壞系統(tǒng)
△ GDC2025 騰訊游戲展臺(tái)光彩耀目(guāng cǎi yào mù)
△ GDC 2025 騰訊游戲展臺(tái)人氣爆棚、熱鬧非凡
網(wǎng)易游戲(yóu xì)
持續(xù)加大技術(shù)投入
推動(dòng) AI 與游戲深度(shēn dù)融合
在 GDC 2025 上,網(wǎng)易游戲參與了超(chāo) 11 場演講論壇,覆蓋了多款核心游戲(yóu xì)的技術(shù)分享。
近年來,網(wǎng)易游戲在技術(shù)(jì shù)研發(fā)領(lǐng)域持續(xù)加大投入, 2024 年的游戲(yóu xì)研發(fā)投入高達(dá) 175 億元,連續(xù) 5 年超過(chāo guò)百億元的投入 。
這種高強(qiáng)度的研發(fā)投入(tóu rù)使網(wǎng)易游戲去年在自研大模型(mó xíng)等關(guān)鍵技術(shù)上取得了顯著突破。
譬如(pì rú)首次在《逆水寒》手游中 大規(guī)模 落地(luò dì) AI 玩法,游戲中 30 多項(xiàng) AI 技術(shù) 均來自網(wǎng)易(wǎng yì)游戲的 自主研發(fā) 。
這次在 GDC 2025 的技術(shù)(jì shù)分享,網(wǎng)易游戲?qū)⑦M(jìn)一步強(qiáng)化在全球(quán qiú)游戲產(chǎn)業(yè)中的技術(shù)地位,鞏固網(wǎng)易(wǎng yì)游戲在全球市場的競爭壁壘與(yǔ)品牌??溢價(jià)。
米哈游
傳遞獨(dú)特研發(fā)哲學(xué)(zhé xué)
互動(dòng)劇情開啟新篇
米哈游 憑借 《原神(yuán shén)》《崩壞》系列 的成功,已經(jīng)成為游戲市場(shì chǎng),尤其是國風(fēng)賽道上的一顆璀璨(cuǐ càn)新星。
本次 GDC 上,米哈游首席游戲設(shè)計(jì)師(shè jì shī)安成南,分享了《崩壞 : 星穹鐵道》的(de)設(shè)計(jì)理念。
△游戲設(shè)計(jì)師安成南在 GDC 2025 分享(fēn xiǎng)《崩壞 : 星穹鐵道》設(shè)計(jì)理念
他將《崩壞(bēng huài)》定位為“可玩的虛構(gòu)故事”,而非(fēi)普通的故事或游戲,并強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作(chuàng zuò)會(huì)遵循“沉浸感”、“簡單性”、“擴(kuò)展性”這三條(zhè sān tiáo)原則,為玩家打造更加沉浸式的(de)虛擬世界??。
△ 游戲設(shè)計(jì)師安成南在 GDC 2025 上的(de)演講畫面
其本質(zhì)是對全球開發(fā)者傳遞(chuán dì)其獨(dú)特的研發(fā)哲學(xué),提升米哈游在(yóu zài)國際游戲市場的知名度與美譽(yù)度。
完美(wán měi)世界??
技術(shù)藝術(shù)融合
探索多樣化視覺風(fēng)格(fēng gé)
作為深耕游戲領(lǐng)域多年的大廠,完美(wán měi)世界??雖然連續(xù)多年業(yè)務(wù)下滑,但仍(réng)擁有強(qiáng)大的技術(shù)積累。
本次在 GDC,完美(wán měi)世界??游戲技術(shù)團(tuán)隊(duì)介紹了一個(gè)實(shí)時(shí)(shí shí)非真實(shí)感渲染(NPR)的后處理描邊解決方案,以(yǐ)增強(qiáng)游戲畫面的藝術(shù)表現(xiàn)力。
△ 完美世界??(shì jiè)游戲技術(shù)團(tuán)隊(duì)在 GDC 2025 發(fā)表演講
同時(shí),技術(shù)(jì shù)團(tuán)隊(duì)還表示完美世界??游戲技術(shù)團(tuán)隊(duì)(tuán duì)正在將此項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到眾多游戲(yóu xì)中,實(shí)現(xiàn)差異化效果并高效適配于(yú)各種硬件平臺(tái)。
△ 實(shí)時(shí)非真實(shí)感渲染(NPR)的后處理(hòu chǔ lǐ)描邊效果示例
從戰(zhàn)略角度看,這與(yǔ)游戲市場近些年推動(dòng)的 " 技術(shù) + 藝術(shù) " 融合(róng hé)方向高度契合,既能提升旗下作品(zuò pǐn)的視覺競爭力,也符合全球游戲市場(shì chǎng)對多樣化美術(shù)風(fēng)格的探索趨勢。
疊紙(dié zhǐ)游戲
跨文化開發(fā)團(tuán)隊(duì)的協(xié)同合作
今年(jīn nián)是疊紙游戲首次登上 GDC 舞臺(tái),由(yóu)旗下作品《無限暖暖》的執(zhí)行制作(zhì zuò)人冨永健太郎,分享其在游戲(yóu xì)設(shè)計(jì)和制作方面的寶貴經(jīng)驗(yàn),并(bìng)探討疊紙游戲如何培養(yǎng)新人關(guān)卡策劃(cè huà)。
△ GDC 2025 冨永健太郎分享《無限暖暖》開發(fā)(kāi fā)經(jīng)驗(yàn)
冨永健太郎作為資深游戲制作(zhì zuò)人,曾在任天堂有著近 20 年開發(fā)(kāi fā)經(jīng)驗(yàn),深度參與了爆款游戲《塞爾達(dá)傳說(chuán shuō)》系列。
△ 冨永健太郎在 GDC 2025 現(xiàn)場對觀眾(guān zhòng)俏皮比耶
本次 GDC 上,他深度講述了(le)自己身為日本游戲開發(fā)者加入中國開發(fā)(kāi fā)團(tuán)隊(duì)后,努力??克服“語言障礙”和“代際障礙(zhàng ài)”,從“翻譯”“溝通”和“討論”著手培養(yǎng)出(chū)了年輕的關(guān)卡設(shè)計(jì)師,并最終完成(wán chéng)開發(fā)《無限暖暖》的 方法論 。
這也(yě)為之后游戲領(lǐng)域跨文化開發(fā)團(tuán)隊(duì)的(de)協(xié)同合作,打開了全新思路。
2、新銳力量(lì liàng)持續(xù)崛起,深耕細(xì)分領(lǐng)域或敘事突破(tū pò)
除了騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游、完美(wán měi)世界??、疊紙游戲等頭部公司,像那家(nà jiā)游戲、蝸牛??游戲、IGA Studio 等新銳游戲公司,也(yě)都憑借著差異化的行業(yè)議題和文化(wén huà)輸出在 GDC 2025 上受到關(guān)注。
這些企業(yè)雖(suī)規(guī)模不及頭部廠商,近些年卻通過深耕(shēn gēng)細(xì)分領(lǐng)域或技術(shù)突破,在市場上(shàng)實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勢突圍。
那家游戲
以情動(dòng)人(yǐ qíng dòng rén),打造溫情社交游戲
那家游戲公司(gōng sī) (Thatgamecompany)于 2019 年憑借《光遇》獨(dú)特的治愈美學(xué)(měi xué)成為市場焦點(diǎn)。
本次 GDC 2025 大會(huì)上,那家(jiā)游戲公司將發(fā)表多場引人注目的演講(yǎn jiǎng),包括《光遇》玩家健康峰會(huì)、《光遇》玩家共情(gòng qíng)生態(tài)圈,隱形界面設(shè)計(jì)分享、角色渲染技術(shù)解析(jiě xī)。
△ CEO 陳星漢分享《光 · 遇》友善社交的(de)設(shè)計(jì)思考
除此之外,還有聲波療愈與冥想(míng xiǎng)直播等內(nèi)容分享。
△ 《光 · 遇》80% 玩家的(de)年齡在 13-24 歲之間
這些舉措不僅體現(xiàn)(tǐ xiàn)了那家游戲公司在游戲技術(shù)方面(fāng miàn)的追求,也展現(xiàn)了對玩家情感(qíng gǎn)和健康的關(guān)懷,為社交游戲發(fā)展(fā zhǎn)指明了更加溫情的方向。
蝸牛??游戲(yóu xì)
經(jīng)典 IP 煥新,長線運(yùn)營激發(fā)活力
蝸牛??游戲(yóu xì) 成立于 2000 年,是中國最早的 3D 網(wǎng)絡(luò)游戲(wǎng luò yóu xì)研發(fā)企業(yè)之一。
△ GDC2025 蝸牛??游戲展臺(tái)循環(huán)播放(bō fàng)宣傳片
其代表作《九陰真經(jīng)》《方舟:生存進(jìn)化》承載(chéng zài)了 85 后至 95 后一代玩家的青春(qīng chūn)回憶。
這次在 GDC 2025 上,蝸牛??游戲推出了(le)一系列豐富的最新動(dòng)態(tài)和獨(dú)家內(nèi)容(nèi róng)。
△《方舟:生存進(jìn)化》游戲海報(bào)
△ 《頌鐘長鳴》游戲(yóu xì)海報(bào)
譬如《方舟:生存進(jìn)化》的十周年慶典(qìng diǎn)、《頌鐘長鳴》的 1.0 版本發(fā)展路線圖等,充分(chōng fèn)展現(xiàn)了其增長戰(zhàn)略和創(chuàng)新承諾(chéng nuò)。
IGA Studio
教育與游戲結(jié)合,培育未來人才
成立(chéng lì)于 2019 年的 IGA Studio,是一家專注游戲、交互(jiāo hù)等方向的專業(yè)教學(xué)機(jī)構(gòu),旨在培養(yǎng)(péi yǎng)游戲行業(yè)人才。
2023 年,IGA Studio 與 TIG 獨(dú)立游戲公會(huì)(gōng huì)聯(lián)合舉辦了獨(dú)立游戲開發(fā)大賽,為(wèi)學(xué)生?????提供了更大規(guī)模的游戲開發(fā)(kāi fā)平臺(tái)。
△ IGA Studio 孵化項(xiàng)目動(dòng)圖展示
本次在 GDC 2025,IGA Studio 將(jiāng)帶著兩款獨(dú)立研發(fā)的教育嚴(yán)肅(yán sù)游戲以及獨(dú)立游戲孵化器項(xiàng)目參展。
值得一提的是(zhí dé yì tí de shì),IGA 鼓勵(lì)青年玩家根據(jù)特定主題打造個(gè)性化(gè xìng huà)游戲,同步豐富了公司的游戲內(nèi)容(nèi róng)及產(chǎn)品品類。
FireWo Games
《烽火與炊煙》
“乘”國風(fēng)(guó fēng),以“小”博“大”
《烽火與炊煙》 作為(zuò wéi)本屆 GDC 上最受關(guān)注的新國風(fēng)游戲(yóu xì),幕后團(tuán)隊(duì) FireWo Games 迅速進(jìn)入了大眾視野。
FireWo Games 僅(jǐn)有兩名成員,為一對年輕的夫妻(fū qī)。他們用時(shí)了 近五年時(shí)間 ,才將(jiāng)這款“中國古代開放世界??模擬游戲”呈現(xiàn)于眾(yú zhòng)。
游戲中,玩家將沉浸式體驗(yàn)中國(zhōng guó)古代生活,每一個(gè)決策都將影響(yǐng xiǎng)游戲世界??的發(fā)展,還可與游戲(yóu xì)中的每間陳設(shè)、每位居民互動(dòng)自由(zì yóu)互動(dòng),操作十分新穎有趣。
視覺畫面則(zé)以中國傳統(tǒng)工筆畫風(fēng)為主,勾勒出(chū)一幅宛如《清明上河圖》般的古風(fēng)長卷。
△主創(chuàng)現(xiàn)場(xiàn chǎng)展示書??法,引發(fā)許多游戲愛??好者圍觀
尤為(yóu wèi)令人感動(dòng)的是,如此具有質(zhì)感的美術(shù)(měi shù)場景,均是夫妻二人純手繪方(fāng)構(gòu)建,幾乎沒有依賴 AI 繪畫工具作為輔助(fǔ zhù)。
并且游戲中的所有建筑組件、服飾(fú shì)裝著均還原自唐宋明清以來的(de)畫作、典籍記錄。
△ 《烽火與炊煙》海報(bào)吸引(xī yǐn)全球游戲愛??好者駐足欣賞
這種對傳統(tǒng)(chuán tǒng)藝術(shù)的堅(jiān)守與對細(xì)節(jié)的極致(jí zhì)追求,在當(dāng)下的市場中實(shí)屬罕見(hǎn jiàn),很難不在 GDC 上吸引全球玩家的(de)目光。
讓世界??看到,中國游戲不僅有(yǒu)創(chuàng)新的玩法和精美的畫面,還有(hái yǒu)著深厚的文化底蘊(yùn)和匠心精神,值得(zhí de)每一位國產(chǎn)游戲開發(fā)者和玩家的(de)尊重和學(xué)習(xí)。
3、大學(xué)生?????團(tuán)隊(duì),無厘頭創(chuàng)意,開啟(kāi qǐ) Z 世代娛樂新密碼
和“ FireWo Games ”夫妻的《烽火與(yǔ)炊煙》一樣,還有一群由中國大學(xué)生?????參與(cān yù)研發(fā)的“拍貓屁鼓”也遭到了火熱(huǒ rè)圍觀。
游戲玩法非常有趣:只需要在(zài)限定時(shí)間內(nèi),快速連擊“貓咪”屁股就(jiù)能賺取分?jǐn)?shù)。最終分?jǐn)?shù)的高低,將(jiāng)由擊打次數(shù)及剩余時(shí)間決定。
這種腦洞(nǎo dòng)清奇又富有挑戰(zhàn)性的玩法,完全符合了(le) Z 世代的娛樂需求。
未來若能投入市場(shì chǎng),或?qū)⒊蔀樯缃幻襟w的又一(yī)熱門??話題,讓世界??再次看到中國游戲人才(rén cái)的創(chuàng)新潛力。
總體而言,在 GDC 2025 舞臺(tái)上,中國(zhōng guó)游戲行業(yè)展現(xiàn)出了前所未有的活力與(yǔ)創(chuàng)造力,其本質(zhì)上是中國游戲產(chǎn)業(yè)二十年(èr shí nián)積淀的縮影。
通過 技術(shù)、藝術(shù)、創(chuàng)意和(hé)價(jià)值觀 的不斷抬升,向國際展示了(le) 中國游戲的獨(dú)特魅力和深厚底蘊(yùn)(dǐ yùn) 。
這些成就不僅體現(xiàn)了中國游戲企業(yè)(qǐ yè)在技術(shù)和商業(yè)上的成功,更是(gèng shì)一次中國文化對外輸出的有力證明(zhèng míng)。
隨著 AI 的不斷進(jìn)步和市場的日益成熟(chéng shú),中國游戲企業(yè)正逐步從跟跑(pǎo)者轉(zhuǎn)變?yōu)椴⑴苷呱踔令I(lǐng)跑者(lǐng pǎo zhě),未來,中國游戲行業(yè)的發(fā)展前景不僅值得(zhí de)期待,更將在全球文化舞臺(tái)上(shàng)扮演越來越重要的角色。