文/夢(mèng)里詩(shī)書(shū)??
《非人哉:限時(shí)玩家》絕對(duì)(jué duì)是今年最讓人瞠目結(jié)舌的劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)電影??。它(tā)讓人不敢相信于在國(guó)漫崛起的(de)2025年,居然還會(huì)有這樣濫竽充數(shù)的動(dòng)畫(huà)電影??(dòng huà diàn yǐng),更讓人不敢相信于它居然脫胎于《非人(fēi rén)哉》,這部日常感十足將古代精怪(jīng guài)融入現(xiàn)代社會(huì)的動(dòng)畫(huà)佳作,其劇場(chǎng)版(jù chǎng bǎn)的創(chuàng)作不僅完全背離原作精髓,更(gèng)演變?yōu)榱艘粓?chǎng)讓人如坐針氈的低幼(dī yòu)鬧劇。
這部電影??最為明顯的硬傷,莫過(guò)于(mò guò yú)對(duì)原作畫(huà)風(fēng)的背離。對(duì)于動(dòng)畫(huà)作品(zuò pǐn)而言,標(biāo)志性畫(huà)風(fēng)是連接 IP 與觀眾的(de)情感紐帶,任何脫離原有視覺(jué)體系的(de)改編都是一場(chǎng)高風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn),而《非人(fēi rén)哉:限時(shí)玩家》離譜的操作,就在于(zài yú)它不是去考慮如何將原本的(de)畫(huà)風(fēng)更好的融入劇場(chǎng)版的制作,而是(ér shì)完全摒棄了,電影??畫(huà)風(fēng)淪為了雜亂無(wú)章(zá luàn wú zhāng)的 “大雜燴”,整個(gè)故事仿佛被包裹在(zài)一層劣質(zhì)的視覺(jué)外殼中。這種對(duì)(duì)原作畫(huà)風(fēng)的破壞,不僅摧毀了 IP 積累(jī lěi)的視覺(jué)辨識(shí)度,更讓電影??徹底(chè dǐ)失去了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)應(yīng)有的美學(xué)表達(dá)力(biǎo dá lì)。
電影??的另一大詬病,在于劇情的(de)喧賓奪主與敘事失衡。原作《非人哉》最(zuì)動(dòng)人的特質(zhì),是將古代精怪的(de)奇幻設(shè)定融入現(xiàn)代生活的煙火氣(qì),那種于日?,嵥橹斜虐l(fā)的幽默詼諧(yōu mò huī xié),才是動(dòng)畫(huà)的核心魅力。但在(zài)這部劇場(chǎng)版中,制作方卻強(qiáng)行將故事(gù shì)塞進(jìn) “游戲世界??” 的框架里,仿佛要(yào)用一個(gè)懸浮的設(shè)定掩蓋敘事能力(néng lì)的匱乏。
即便導(dǎo)演想突破原有風(fēng)格(fēng gé)尋求創(chuàng)新,這種改編也完全無(wú)視了(le)受眾的多元性。影片自始至終都沒(méi)考慮(kǎo lǜ)過(guò)非核心觀眾的感受,就急匆匆把(bǎ)九月與神仙同伴們?nèi)舆M(jìn)了游戲(yóu xì)世界??。對(duì)于沒(méi)看過(guò)原作的觀眾而言(ér yán),全程就像在旁觀一場(chǎng)沒(méi)有規(guī)則(guī zé)說(shuō)明的游戲直播:角色間的互動(dòng)(hù dòng)缺乏情感根基,所謂的 “趣味冒險(xiǎn)” 更(gèng)像是一連串生硬拼接的任務(wù)關(guān)卡,根本無(wú)法(gēn běn wú fǎ)產(chǎn)生代入感。
整個(gè)故事節(jié)奏在進(jìn)入(jìn rù)游戲世界??后更是把握極差,前期拖沓(tuō tà)冗長(zhǎng),花費(fèi)大量時(shí)間在一些無(wú)關(guān)緊要的(de)游戲世界??場(chǎng)景介紹和角色的無(wú)聊(wú liáo)互動(dòng)上,神仙精怪們像完成任務(wù)(rèn wù)般機(jī)械地介紹游戲規(guī)則,完全沒(méi)有原作(yuán zuò)中自然的幽默感。而到了故事(gù shì)后期,敘事重心又突兀地轉(zhuǎn)向兩位(liǎng wèi)新加入的人類(lèi)游戲少年。小黑與(yǔ)小白的登場(chǎng)不僅沒(méi)能為劇情注入(zhù rù)新鮮活力,反而將故事拖入了俗套(sú tào)又尷尬的 “兄弟情” 泥潭。
這種割裂(gē liè)又荒誕的觀感,簡(jiǎn)直像買(mǎi)了(le)張《哆啦 A 夢(mèng)》劇場(chǎng)版的電影??票,卻(què)發(fā)現(xiàn)銀幕上大雄和機(jī)器貓淪為背景板(bǎn),整場(chǎng)冒險(xiǎn)全由兩個(gè)不知名路(lù)人主導(dǎo) ,任何稍有常識(shí)的創(chuàng)作(chuàng zuò)都不會(huì)犯下如此低級(jí)的錯(cuò)誤,而(ér)《非人哉:限時(shí)玩家》不僅做了,還(hái)做得徹底又離譜。讓兩個(gè)普通(pǔ tōng)游戲少年帶著一眾活了千百年的(de)神仙精怪闖游戲關(guān)卡,本身就透(tòu)著邏輯錯(cuò)位的滑稽感。
更令人費(fèi)解(lìng rén fèi jiě)的是,角色們?cè)谟螒蛑惺?shī qù)神力尚且能以 “設(shè)定限制” 自圓其說(shuō),但連(lián)智商與情商都集體下線就完全(wán quán)說(shuō)不過(guò)去了。曾經(jīng)在原作中鮮活立體(lì tǐ)的角色們,如今像被抽走靈魂(líng hún)的木偶,只會(huì)跟著兩個(gè)少年機(jī)械地(dì)完成闖關(guān)任務(wù)。這種對(duì)核心角色魅力(mèi lì)的徹底消解,讓電影??失去了《非人(fēi rén)哉》最珍貴的靈魂溫度。
《非人哉(zāi):限時(shí)玩家》作為一部打著粉絲向旗號(hào)(qí hào)的動(dòng)畫(huà)電影??,交出的答卷堪稱(chēng)全面崩壞(bēng huài)。從劇情架構(gòu)到畫(huà)面呈現(xiàn),再到(dào)角色塑造,早已到了面目全非的地步(dì bù)。直到電影??最后,我仍無(wú)法理解:明明(míng míng)可以沿著原作中神仙精怪的現(xiàn)代(xiàn dài)日常繼續(xù)深耕,用劇場(chǎng)版的篇幅拓寬(tuò kuān)那些充滿生活氣息的奇幻敘事,為何非要(fēi yào)將所有人強(qiáng)行塞進(jìn)一個(gè)邏輯牽強(qiáng)的(de)游戲世界??里?只能說(shuō)能將一部(yī bù)動(dòng)畫(huà)佳作毀成這樣一部一無(wú)是處的爛片(làn piàn),這樣的跟頭,確實(shí)不是一般人能栽(zāi)的。