《創(chuàng):戰(zhàn)紀》十五周年專訪:
視覺特效大師(dà shī)埃里克 · 巴爾巴的銀幕探索
文 | 臧劍
編輯(biān jí) | 羊羊、Joy
美國時間本周五晚, 即將于(yú) 10 月 10 日北美上映的科幻大片《創(chuàng)(chuàng):戰(zhàn)神》(Tron: Ares)劇組亮相圣地亞哥動漫展。

△《創(chuàng):戰(zhàn)神》圣地亞哥(shèng dì yà gē)漫展活動現(xiàn)場氣氛火熱
導(dǎo)演約阿希姆 · 倫寧(lún níng),編劇史蒂文 · 利斯伯吉爾,主演杰瑞德 · 萊托、杰夫(jié fū) · 布里吉斯、格蕾塔 · 李等主創(chuàng)現(xiàn)場與熱情(rè qíng)的影迷們互動。

△《創(chuàng):戰(zhàn)神》導(dǎo)演阿(ā)希姆 · 倫寧(左)、主演杰瑞德 · 萊托(中(zhōng))、主演杰夫 · 布里吉斯(右)亮相圣地亞哥動漫展(dòng màn zhǎn)
《創(chuàng)》系列是好萊塢最不可思議的科幻電影??(kē huàn diàn yǐng)系列之一。在漫展現(xiàn)場,迪士尼用(yòng)一個加長版預(yù)告片向前兩部電影??致敬。
第一部(dì yī bù)是 1982 年的《電子世界??爭霸戰(zhàn)》(又名:《創(chuàng)(chuàng)》),杰夫 · 布里吉斯飾演的凱文 · 弗林被(bèi)強大的主控程序 MCP 吸入程序空間,被迫(bèi pò)在虛擬世界??里展開作戰(zhàn)。
這部電影??堪稱(kān chēng)史上第一部賽博空間題材電影??。
續(xù)集《創(chuàng)(chuàng):戰(zhàn)紀》(影片 2011 年中國內(nèi)地上映時中文(zhōng wén)片名為《創(chuàng)戰(zhàn)紀》)在 28 年后上映,陰謀(yīn móu)與較量依然在虛擬世界??中展開。布里(bù lǐ)吉斯一人分飾兩角,分別飾演年長的弗林(fú lín)和他年輕時的數(shù)字替身。


△《創(chuàng)(chuàng):戰(zhàn)神》中角色的炫酷造型在漫展(màn zhǎn)上受到粉絲追捧
在新片《創(chuàng):戰(zhàn)神(zhàn shén)》中,不是人類進入虛擬世界??,是虛擬世界??正在(zhèng zài)入侵現(xiàn)實。
漫展現(xiàn)場,《創(chuàng):戰(zhàn)神》主演(zhǔ yǎn)兼制作人杰瑞德 · 萊托表示,他(tā)已經(jīng)為這部電影??工作了十年,他(tā)本人是整個系列的超級粉絲。
如果(rú guǒ)我不在臺上,我會出現(xiàn)在觀眾席(guān zhòng xí)里,像這里所有瘋狂的觀眾一樣(yī yàng)歡呼。

△《創(chuàng)》系列的“靈魂人物”杰夫 · 布里(bù lǐ)吉斯接受現(xiàn)場粉絲的歡呼
在《創(chuàng)(chuàng)》系列三部電影??中都擔(dān)任主演的(de)杰夫 · 布里吉斯感嘆道:
如今,人工智能已經(jīng)(yǐ jīng)深入每個人的腦海和心中。

△《創(chuàng)(chuàng):戰(zhàn)神》編劇史蒂文 · 利斯伯吉爾(左)、主演杰瑞德(dé) · 萊托(中)、主演杰夫 · 布里吉斯(右)
而(ér)《創(chuàng)》系列三部曲的編劇,同時也首部(shǒu bù)作品導(dǎo)演的史蒂文 · 利斯伯吉爾補充道:
我們(wǒ men)要在這項技術(shù)顛覆我們之前,先(xiān)用藝術(shù)的方式去詮釋它。這(zhè)就是 Tron 的意義所在。
迎接新作最好的(de)方式無疑是回顧經(jīng)典。
2010 年,電影??《創(chuàng)(chuàng):戰(zhàn)紀》以其極具未來感的視覺(shì jué)語言、數(shù)字化世界??的構(gòu)建與電子音樂的(de)節(jié)奏美學(xué),在銀幕上劃出一道深刻(shēn kè)印記。

△《創(chuàng):戰(zhàn)紀》北美上映次年曾被(bèi)引進到中國內(nèi)地公映
當年,中國影院(yǐng yuàn)在《阿凡達》的推動下剛剛完成(wán chéng)了 3D 與數(shù)字化放映系統(tǒng)的全面升級(shēng jí)。《創(chuàng):戰(zhàn)紀》作為緊隨其后的另一部重磅(zhòng bàng) 3D 商業(yè)巨制,也讓中國觀眾以當時(dāng shí)最先進、最沉浸的方式領(lǐng)略到了(le)其獨樹??一幟的視效魅力。
如今,十五年過去(guò qù),回望這部作品,其視覺沖擊力依舊不減(bù jiǎn)。
恰逢《創(chuàng):戰(zhàn)紀》上映 15 周年,在今年《創(chuàng)(chuàng):戰(zhàn)神》即將上映之際,筆者此次于洛杉磯(luò shān jī)專訪到了《創(chuàng):戰(zhàn)紀》當年的視覺效果(shì jué xiào guǒ)總監(jiān)、奧斯卡獎得主埃里克 · 巴爾巴(Eric Barba)。透過他的(de)親歷與講述,我們得以再次踏入“電子(diàn zi)格斗場”,探尋這場科技與藝術(shù)交融(jiāo róng)的銀幕實驗背后的創(chuàng)作歷程與(yǔ)時代印記。

《創(chuàng):戰(zhàn)紀》視效總監(jiān)埃里克 · 巴爾巴(bā ěr bā)(Eric Barba)
01 Eric Barba:從工業(yè)設(shè)計到銀幕魔術(shù)師
埃里克 · 巴爾巴(bā ěr bā)是好萊塢首屈一指的特效大師,曾參與(cān yù)并主導(dǎo)了大衛(wèi) · 芬奇的《十二宮》(Zodiac ) 和(hé)《本杰明 · 巴頓奇事》(The Curious Case of Benjamin Button)兩部電影??的視效工作(gōng zuò)。

△《本杰明 · 巴頓奇事》(左)和《十二宮》(右)電影??海報(diàn yǐng hǎi bào)
2009 年,憑借在《本杰明 · 巴頓奇事》中出色(chū sè)的創(chuàng)意和工作,埃里克 · 巴爾巴贏得了(le)奧斯卡最佳視覺效果獎,并于 2024 年憑借(píng jiè)《異形:奪命艦》再次獲得了這個類別(lèi bié)的奧斯卡提名。

△ 2009 年 2 月 22 日,在第(dì) 81 屆奧斯卡頒獎典禮上,埃里克 · 巴爾巴(Eric Barba)、史蒂夫 · 普雷格(pǔ léi gé)(Steve Preeg)、布爾特 · 達爾頓(Burt Dalton)、克萊格 · 巴朗(Craig Barron)(從左(zuǒ)至右)憑借電影??《本杰明 · 巴頓奇事》的(de)視覺效果成就,在后臺領(lǐng)取他們的奧斯卡獎(ào sī kǎ jiǎng)。
Barba 回憶道:
我進入這個行業(yè),其實是(shì)繞了一圈。
他起初對電影??并(bìng)無明確興趣,大學(xué)進入加州知名的(de)藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院(ArtCenter College of Design)主修工業(yè)設(shè)計,對(duì)汽車??和產(chǎn)品造型充滿熱情。他曾制作(zhì zuò)電話、電視??、甚至四分之一尺寸的汽車??模型。
真正(zhēn zhèng)的轉(zhuǎn)折點,是在校期間接觸到未來主義(wèi lái zhǔ yì)設(shè)計大師席德 · 米勒(Syd Mead)的作品——這位曾(céng)為《銀翼殺手》《異形》《創(chuàng)》等片繪制概念圖(gài niàn tú)的傳奇人物,也正是 Barba 崇敬的校友。

△《銀翼(yín yì)殺手》《異形》《創(chuàng)》等電影??概念藝術(shù)設(shè)計師(shè jì shī)席德 · 米德(Syd Mead)

△席德 · 米德(Syd Mead)為電影??《創(chuàng)》繪制(huì zhì)的極速光輪概念圖
隨著學(xué)習(xí)深入,Barba 發(fā)現(xiàn)(fā xiàn)計算機圖形系統(tǒng)可以將自己的設(shè)計與(yǔ)藝術(shù)才能以全新方式延展,“就像(xiàng)把很多點連成了一條線”,他最終(zuì zhōng)走上視覺特效之路。
進入行業(yè)后(hòu),Barba 加入視覺特效公司 Digital Domain(數(shù)字領(lǐng)域),并在(zài)與導(dǎo)演大衛(wèi) · 芬奇合作廣告與 MV 時(shí)嶄露頭角。

△奧 · 布里克(Ed Ulbrich), 大衛(wèi) · 芬奇(David Fincher), 埃里克 · 巴爾巴(Eric Barba)(從(cóng)左至右),2009 年 VES 獎《本杰明 · 巴頓奇事(qí shì)》
也正是在一次 MV 拍攝現(xiàn)場,他結(jié)識(jié shí)了當時剛出道的約瑟夫 · 科辛斯基(Joseph Kosinski)——一個同樣(tóng yàng)熱愛??構(gòu)圖、機械與科技美學(xué)的年輕(nián qīng)導(dǎo)演。

△約瑟夫 · 科辛斯基(Joseph Kosinski)(左)與布拉德 · 皮特(右(yòu))在《F1:狂飆飛車》拍攝現(xiàn)場
從此兩人建立(jiàn lì)長期合作關(guān)系,打造了包括《戰(zhàn)爭機器(jī qì)》《光環(huán)》在內(nèi)的多支廣告。后來在完成(wán chéng)《本杰明 · 巴頓奇事》的視效工作后,Kosinski 邀請(yāo qǐng)他擔(dān)任《創(chuàng):戰(zhàn)紀》的視效總監(jiān),他(tā)毫不猶豫地答應(yīng)了。
片中美術(shù)指導(dǎo)達倫(dá lún) · 吉爾福德(Darren Gilford)也是 Barba 的校友,兩人曾在(zài) Digital Domain 共事。

△達倫 · 吉爾福德(Darren Gilford), 克勞迪奧 · 米蘭達(Claudio Miranda), 約瑟夫 · 科辛斯基(kē xīn sī jī)(Joseph Kosinski)在 《創(chuàng):戰(zhàn)紀》(Tron: Legacy ) ( 2010 ) 片場
影片尚未開拍,團隊(tuán duì)間就已建立了默契與信任(xìn rèn)。
Barba 表示:
像 Darren 他們這樣的藝術(shù)家創(chuàng)作出(chū)的設(shè)計本身就極具啟發(fā)性。
但我(wǒ)更關(guān)注的是,如何讓這些畫面(huà miàn)真正‘活’在大銀幕上——有攝影(shè yǐng)感,有真實質(zhì)感。
《創(chuàng):戰(zhàn)紀》中的(de)許多畫面并不能照搬概念圖。
你需要(xū yào)加入光斑、鏡頭運動、景深效果,甚至增強(zēng qiáng)細節(jié)質(zhì)感,讓它像真正的攝影(shè yǐng)畫面,而不僅僅是一張圖。
他強調(diào)(qiáng diào),這種構(gòu)圖、光線、動作、節(jié)奏等多維度的(de)綜合考量,是一張插畫所無法承載(chéng zài)的。
Barba 坦言:
這些年來,我在構(gòu)圖、美術(shù)、色彩(sè cǎi)、鏡頭語言上的積累,正是我能帶(néng dài)進項目中的核心價值。
這也(yě)是我偏好以藝術(shù)創(chuàng)作者身份參與(cān yù)項目,而非單純作為技術(shù)人員。
有些特效(tè xiào)總監(jiān)偏技術(shù),我所負責(zé)的鏡頭(jìng tóu)則更強調(diào)視覺美學(xué)的表達。從(cóng)《創(chuàng):戰(zhàn)紀》《遺落戰(zhàn)境》,到最近的《異形(yì xíng):奪命艦》,我始終堅持這一點。
02 數(shù)字(shù zì)“返老還童”:比《本杰明 · 巴頓奇事》更具挑戰(zhàn)
《創(chuàng)(chuàng):戰(zhàn)紀》的一個關(guān)鍵亮點,是原作主演(zhǔ yǎn)杰夫 · 布里吉斯(Jeff Bridges)的回歸。

△《創(chuàng)世紀》主演杰夫(jié fū) · 布里吉斯
他不僅再度飾演現(xiàn)實世界??(shì jiè)中的弗林(Flynn),還親自出演其在(zài)電子世界??中創(chuàng)造的不老分身(fēn shēn)——克魯(CLU)。

△弗林(左)VS 克魯(右)
在當時的(de)技術(shù)條件下,如何讓 Jeff Bridges 數(shù)字“返老還童”,成為(chéng wéi)視效團隊面臨的最大難題之一。
早(zǎo)在《本杰明 · 巴頓奇事》中,Barba 曾成功打造(dǎ zào)過年邁版的 Brad Pitt,當時的優(yōu)勢在于(zài yú)沒人真正見過 Brad Pitt 年老的樣子。

△布拉德(bù lā dé) · 皮特(左)VS《本杰明 · 巴頓奇事》中年邁的(de)布拉德 · 皮特
而 Jeff Bridges 活躍于影壇多年,他(tā)年輕時代的銀幕形象早已被廣泛(guǎng fàn)的觀眾所熟悉。這也意味著,觀眾(guān zhòng)會以更挑剔的眼光審視克魯(CLU)的(de)真實性。
Barba 坦言:
你可能不信,我總是(zǒng shì)會主動去接手那些讓其他特(tè)總監(jiān)感到害怕的活兒。
別人說: “這(zhè)我們做不了”“這太難了”
我反而就說(shuō):“那我來試試”
對我來說,如果(rú guǒ)這件事很容易,誰都能做(zuò)——那還有什么意思?
但如果有人說(shuō)“這不可能”,我反而會更有(yǒu)興趣。
它會讓我每天早上更有(yǒu)動力起床???,會讓我興奮地去想(xiǎng)辦法解決它:
我們一定要做到,而且(ér qiě)要做到別人沒做到過的程度(chéng dù),或者至少盡我們最大的努力??去(qù)完成它。
Barba 和他從《本杰明 · 巴頓奇事(qí shì)》中帶來的核心團隊,原本以為憑借(píng jiè)以往的經(jīng)驗可以輕松創(chuàng)造 CLU,但卻(què)比預(yù)想花費了更多的精力(jīng lì)和時間。
CLU 和本杰明是完全不同的(de)數(shù)字角色——本杰明是個年長的角色(jué sè),面部靜態(tài)多、臺詞少、動作也慢(màn),處理起來“更寬容”;

△《本杰明 · 巴頓奇事》中老年(zhōng lǎo nián)的布拉德 · 皮特
而 CLU 卻是年輕、活躍、有(yǒu)大量情緒和臺詞表現(xiàn)的數(shù)字化替身(tì shēn),對表情精度和表演還原度的(de)要求遠遠更高。

△通過頭戴式攝影機來采集(cǎi jí)演員面部信息
拍攝過程中,Jeff Bridges 配戴了(le)頭戴式攝影機,用以采集演員的表情信息(xìn xī),當時的面部捕捉技術(shù)尚不完全(wán quán)的成熟,只能依賴貼在面部的(de)標記點進行數(shù)據(jù)采樣。

△依賴面部標記(biāo jì)點進行演員面部信息采樣
如果點(diǎn)與點之間隔著一英寸左右,你(nǐ)根本不知道中間到底發(fā)生了什么(shén me),只能大致去“猜”。
這種“數(shù)據(jù)空缺”讓(ràng)動畫師在后期必須進行大量“人工解讀(jiě dú)”,往往也導(dǎo)致角色在某些瞬間呈現(xiàn)出(chéng xiàn chū)一種“橡皮感”或僵硬、不夠真實的(de)視覺體驗。

△最終呈現(xiàn)的 CLU
不過,對 Barba 來說(lái shuō),更深層的挑戰(zhàn)不僅在 CLU 本身,還(hái)在整個制作流程的系統(tǒng)性革新。
整部(zhěng bù)《創(chuàng):戰(zhàn)紀》約有 85% 的鏡頭為立體(lì tǐ)畫面(stereo),Digital Domain 從未承擔(dān)過如此大規(guī)模的 3D 項目(xiàng mù)。
他帶領(lǐng)的團隊必須從零開始建立渲染(xuàn rǎn)系統(tǒng),包括渲染器選擇、是否支持運動模糊(mó hú)、折射、景深等關(guān)鍵技術(shù)點,都必須一一(yī yī)驗證和整合。
Barba 坦言:
要讓一個 150 人(rén)的團隊既高效又在成本可控(kě kòng)范圍內(nèi)把鏡頭做得出色,其中(qí zhōng)有太多技術(shù)上的難關(guān)。
我們并沒有(méi yǒu)低估 CLU 的難度,但真正更大的挑戰(zhàn)(tiǎo zhàn),其實是如何在工作室內(nèi)部建立一套(yī tào)系統(tǒng),讓我們有能力完成這樣一部(yī bù)電影??。
03 最具“電影??感”的鏡頭:進入電子(diàn zi)世界??的沉浸瞬間
對于筆者而言,影片(yǐng piàn)第一次讓我感到視覺震撼是 Sam 從(cóng)現(xiàn)實世界??進入到電子世界??被 Recognizer 捕獲(bǔ huò),飛行器在電子城市中緩緩飛過的(de)鏡頭的場景,不僅僅是因為這是全片第一個(dì yí gè)用大量 CG 展現(xiàn)的場景,同時也是(shì)影片完全使用 3D 呈現(xiàn)的開始。

△飛行器穿越(chuān yuè)城市
《創(chuàng):戰(zhàn)紀》采用了現(xiàn)實世界?? 2D 畫面(huà miàn),電子世界?? 3D 表現(xiàn)的形式,通過對比把(bǎ)觀眾吸入到畫面中,真正感受到(dào)了 3D 形式所展示的縱深感。
Barba 也談到(tán dào)這也是他最喜歡的鏡頭(jìng tóu)之一。
盡管不是最復(fù)雜的技術(shù)鏡頭(jìng tóu),但他強調(diào),這樣的鏡頭才真正(zhēn zhèng)考驗團隊對于節(jié)奏、構(gòu)圖、光線和色彩(sè cǎi)的藝術(shù)感知力,而不僅僅是特效層面(céng miàn)的技能。這也是 Barba 本人作為偏向(piān xiàng)“視覺藝術(shù)型”視效總監(jiān)的特長所在。
Eric Barba 坦言(tǎn yán),這個片段中的兩個鏡頭是整個(zhěng gè)場景的“支柱”(tent-pole shots),他和導(dǎo)演 Joseph Kosinski 花費了(le)大量時間精心設(shè)計其構(gòu)圖、節(jié)奏與氛圍(fēn wéi)。
它不僅要整合飛行器的視覺效果,還(hái)包含了真人拍攝、背景的天空、雷電(léi diàn)與光效、噴氣裝置的真實物理感等(gǎn děng)多重元素。

△伴隨著電閃雷鳴天氣,飛行器落地(luò dì)
他形容這個序列非常具有“電影??感(gǎn)”,同時也體現(xiàn)了導(dǎo)演 Joseph Kosinski 與美術(shù)團隊(tuán duì)共同追求的極簡未來美學(xué)。
他(tā)本人非常的精益求精,喜歡雕琢每一個(yí gè)負責(zé)的鏡頭(noodle shots),其嚴謹?shù)膽B(tài)度甚至(shèn zhì)“驚動了” Digital Domain 的高層。
Barba 笑著說:
我(wǒ)還記得那時這個鏡頭已經(jīng)到了(le)第 127 個版本,
副總裁把我叫進(jìn)辦公室,對我說:“ Eric,我們不能每個鏡頭(jìng tóu)都改 127 次啊!”
我就解釋說(shuō):“當然不會。這只是我們在開發(fā)整個(zhěng gè)段落的‘支柱’——等我們把這個鏡頭(jìng tóu)做到位,后面的鏡頭就能快速(kuài sù)推進了。”
04 光輪摩托追逐:在寫實中(zhōng)創(chuàng)造未來
無論是在早期的概念測試(cè shì)影片中,還是最終成片呈現(xiàn),《創(chuàng):戰(zhàn)紀(zhàn jì)》中光輪摩托以其極具未來感(gǎn)的設(shè)計,深深吸引了觀眾的目光(mù guāng)。

這場視覺奇觀的誕生,源于導(dǎo)演 Joseph Kosinski 與(yǔ)視效總監(jiān) Eric Barba 的高度默契與專業(yè)背景(bèi jǐng)——前者曾從事建筑設(shè)計與汽車??廣告拍攝(pāi shè),后者也擁有汽車??工業(yè)設(shè)計的經(jīng)驗(jīng yàn)。
他們與一個才華橫溢的團隊協(xié)作,共同(gòng tóng)締造了本片最具標志性、也是技術(shù)難度(jì shù nán dù)最高的段落之一:光輪摩托追逐戰(zhàn)。

Barba 回憶(huí yì)道:
我們有一支非常優(yōu)秀的預(yù)演(yù yǎn)(Pre-Visualization)團隊,由 ScottMeadows 領(lǐng)導(dǎo),他們會直接和 Joseph 一起(yì qǐ)探討鏡頭設(shè)計。
Joseph Kosinski 身為建筑專業(yè)出身的(de)導(dǎo)演,對構(gòu)圖有極高的敏感度(mǐn gǎn dù)。他在視覺語言上極為嚴謹,強調(diào)(qiáng diào)“攝影機運動必須符合現(xiàn)實世界??的物理(wù lǐ)邏輯”。
他不會讓鏡頭做那些不合(bù hé)常理的幻想式動作,而是希望一切(yī qiè)都像實拍一樣真實可信。
正是這種寫實(xiě shí)風(fēng)格,為后期 CG 渲染與視覺設(shè)計奠定(diàn dìng)了基礎(chǔ)。從構(gòu)圖取景到光影質(zhì)感(zhì gǎn),每一幀畫面都在“仿真感”與(yǔ)“美學(xué)性”之間取得了精妙平衡。
Barba 回憶(huí yì):
最初概念圖中,摩托車燈是由很多(hěn duō)小燈泡組成的,看上去就像一堆(yī duī) LED 燈。
但我第一反應(yīng)就是:這不(bù)對。它應(yīng)該是一整條連續(xù)發(fā)光(fā guāng)的光帶。

△弗林白色光輪的設(shè)計圖。與(yǔ)新版不同,它將騎手包裹在內(nèi)部(nèi bù)。點擊此處查看完整尺寸版本。
他主動(zhǔ dòng)修改設(shè)計,并向 Kosinski 展示,立即得到了(le)積極的認可。最終呈現(xiàn)出的光輪摩托(mó tuō),既極具未來感,又保有工業(yè)設(shè)計(shè jì)的真實細節(jié)。

△設(shè)計師 Darren Gilford 和 Daniel Simon 的新版設(shè)計圖(shè jì tú)
在技術(shù)層面,為增強車輛動態(tài)真實感(zhēn shí gǎn),團隊特意為車身加入了極細微(xì wēi)的懸掛與震動模擬。
這種接近實車(shí chē)拍攝的風(fēng)格延續(xù)至整場追逐戲(xì)的視覺調(diào)度。
而在角色與 CG 頭盔(tóu kuī)的結(jié)合上,團隊采用了一套“攝影(shè yǐng)重投射”流程。
他們讓演員坐在靜止(jìng zhǐ)的摩托模型上進行表演,同時使用(shǐ yòng)五臺攝影機環(huán)繞拍攝其面部動作,隨后(suí hòu)再將這些真實表情重建并嵌入(qiàn rù) CG 模型中。
Barba 解釋:
這樣我們可以從任意(rèn yì)角度捕捉演員的面部神情,并將(jiāng)其真實還原在頭盔內(nèi)部。
演員可以(kě yǐ)自由演繹,而我們則盡最大努力??(nǔ lì)保留他們的真實表演。
05 AI 是一把雙刃劍(shuāng rèn jiàn):技術(shù)的演進與倫理的挑戰(zhàn)
回顧(huí gù)當年,《創(chuàng):戰(zhàn)紀》為打造年輕版 Jeff Bridges 投入(tóu rù)了大量時間與成本,而如今,得益于(dé yì yú) Deepfake 技術(shù)及其相關(guān) AI 工具的快速發(fā)展,類似(lèi sì)的“返老還童”效果已變得不再遙不可及。
AI 對于(duì yú)電影??制作而言,既是一種強大的(de)技術(shù)助力,也是一把頗具爭議的(de)雙刃劍——它大幅度降低了制作成本,簡化了(le)流程,卻也引發(fā)了關(guān)于創(chuàng)作倫理(lún lǐ)、失業(yè)風(fēng)險以及版權(quán)歸屬等一系列深層(shēn céng)焦慮。
2024 年奧斯卡提名影片《粗野派》就(jiù)因其在制作中使用 AI 技術(shù)而(ér)引起廣泛爭議。許多人質(zhì)疑這是否(shì fǒu)構(gòu)成“作弊”或“造假”。

△《粗野派》劇照
在(zài)公眾輿論的強烈反應(yīng)下,美國電影??藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院宣布,未來(wèi lái)鼓勵參評影片“自愿”披露 AI 的使用情況(qíng kuàng)。然而,這項“自愿制”也隨之引發(fā)了(le)更大的行業(yè)討論。
作為一位在(zài)視覺特效領(lǐng)域深耕多年的從業(yè)者,Eric Barba 對于(duì yú) AI 的觀點顯得尤為清晰和理性。
他(tā)并不將其視為威脅,而是技術(shù)(jì shù)演進過程中“順理成章”的階段之一。
Barba 說道(shuō dào):
AI 工具終究需要藝術(shù)家來做判斷:這個(zhè ge)畫面夠好嗎?符合導(dǎo)演的預(yù)期(yù qī)嗎?色調(diào)是否合適?構(gòu)圖有沒有講究?
這些(zhè xiē)都必須由人來決定。
他以渲染技術(shù)(jì shù)的發(fā)展作類比說明這一演進過程(guò chéng):
我們最初使用的是光線投射器(qì)(ray caster),畫面帶著濃重的塑料感;
后來(hòu lái)轉(zhuǎn)向了光線追蹤器(ray tracer),光影開始真實(zhēn shí)起來;
而如今的渲染器已經(jīng)能輸出(shū chū)接近照片級的逼真效果。
AI,只不過是(shì)下一階段——它讓我們迭代得更快(kuài),也做到了很多以前難以實現(xiàn)的事情(shì qíng)。
Barba 也特別指出,AI 本質(zhì)上是一種機器(jī qì)學(xué)習(xí),其能力完全依賴于輸入數(shù)據(jù)和(hé)訓(xùn)練目標的設(shè)定:
比如在《異形:奪命(duó mìng)艦》(Alien:Romulus)中,我們需要重建伊恩 · 霍姆(Ian Holm)的(de)角色,就必須回溯到首部《異形》,將他(tā)的 4K 影像掃描進系統(tǒng),提供給 AI 進行(jìn xíng)訓(xùn)練。像這種情況,AI 確實非常有價值(jià zhí)。
然而他也強調(diào),AI 并非“魔法”。
背后其實(qí shí)有著極其復(fù)雜的工作流程,不同的(de)訓(xùn)練算法,訓(xùn)練方式也需要人工決策(jué cè)。
很多人并不了解 AI,只覺得它(tā)很神奇,但真正推動 AI 工具前進的(de),是一群技術(shù)與藝術(shù)兼?zhèn)涞娜瞬?rén cái)。
即便你能用 AI 重建出伊恩 · 霍姆的(de)面孔,那接下來怎么將它無縫嵌入(qiàn rù)到真實鏡頭中?
你還是需要藝術(shù)家(yì shù jiā)去調(diào)光、做合成、修細節(jié)。有時機器(jī qì)學(xué)習(xí)的結(jié)果并不理想,還需要(xū yào)人為介入和修復(fù)。

Barba 總結(jié)道:
AI 是工具(gōng jù),確實會取代一些重復(fù)性強、技術(shù)門檻(mén kǎn)相對較低的工作,比如摳像(xiàng)和基礎(chǔ)修圖。
但在決定畫面風(fēng)格(fēng gé)、講述情感和構(gòu)圖邏輯時,你依然(yī rán)離不開導(dǎo)演與藝術(shù)家。
在與 Eric Barba 的深度(shēn dù)交流中,我也提出,AI 無論多么先進(xiān jìn),本質(zhì)上仍然是“工具”而非“創(chuàng)作者(chuàng zuò zhě)”——真正重要的,是觀眾是否會相信(xiāng xìn)他們在銀幕上所看到的內(nèi)容(nèi róng)。
1982 年,原作《創(chuàng)》因使用早期電腦動畫(dòng huà)而被奧斯卡剝奪了競爭最佳視覺效果(shì jué xiào guǒ)獎的資格——在那個主要依賴微縮(wēi suō)模型與實拍的年代,電腦特效曾(céng)被視為一種“不正當競爭”。
而如今,CG 成為(chéng wéi)了幾乎所有主流大片的標配。這一(zhè yī)反差正說明,每一項新技術(shù)的出現(xiàn)(chū xiàn),都需要一個被認識、質(zhì)疑、接受甚至(shèn zhì)顛覆舊規(guī)則的過程,而真正有(yǒu)價值的技術(shù),最終總能在時間的(de)考驗下留下來。
06 結(jié)語 · 十五年后的回響(huí xiǎng)
十五年后,當我們重新審視《創(chuàng):戰(zhàn)紀(zhàn jì)》,它早已超越了一部娛樂大片的(de)定位,而成為了技術(shù)與藝術(shù)并進(bìng jìn)的時代見證。

△《創(chuàng):戰(zhàn)紀》片場工作照(zhào)
在與 Eric Barba 的對談中,我們感受(gǎn shòu)到的不只是對電影??工業(yè)的回憶(huí yì),更是對創(chuàng)作精神的堅持與反思(fǎn sī)。
電影??,不僅是畫面的堆疊,更是無數(shù)(wú shù)幕后藝術(shù)家的選擇與努力??的結(jié)晶(jié jīng)。
而每一次技術(shù)革新,無論是 AI 還是新型渲染(xuàn rǎn)工具,最終的目的也仍是為了(wèi le)更好地服務(wù)于故事、角色與觀眾(guān zhòng)的情感體驗。
Barba 說:
我們不是按下一個(yí gè)按鈕就能搞定的行業(yè),而是一群(yī qún)懂得如何用技術(shù)講述故事的人(rén)。
正是這些人,讓銀幕上的虛構(gòu)(xū gòu)世界??變得真實可信,也讓《創(chuàng):戰(zhàn)紀》成為(chéng wéi)一代人記憶中無法抹去的光影(guāng yǐng)奇跡。
特約作者
臧劍 Will Zang
獨立電影??人、電影??(diàn yǐng)公關(guān)專家;美國電視??藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(xué yuàn)會員,國際動畫協(xié)會好萊塢分會會員,中國(zhōng guó)電視??藝術(shù)家協(xié)會會員