2025 年 7 月 18 日至 20 日,由 VRplay 發(fā)起和主辦(zhǔ bàn)的「World Remix」XR 黑客松 2025 在北京、上海、廣州三地(sān dì)成功舉辦。本次活動(dòng)得到了 PICO、Rokid、Unity、Tripo、亞馬遜云(yún)科技、真格基金等贊助商的大力支持,共(gòng) 160 名開發(fā)者獲得到場(chǎng)創(chuàng)作資格,他們?cè)?zài) 48 小時(shí)內(nèi)創(chuàng)作完成了近 50 款全新(quán xīn)作品,參與人數(shù)和作品數(shù)量均達(dá)到(dá dào)上一屆活動(dòng)的四倍以上,為 XR 發(fā)展(fā zhǎn)打開了無限可能。

技術(shù)工具助力多元(duō yuán)創(chuàng)新 AI 成為全維度鼎力幫手
本次 XR 黑客(hēi kè)松活動(dòng)亮點(diǎn)紛呈。首先,選手通關(guān)率極(lǜ jí)高,90% 以上的開發(fā)者都交出了可(kě)運(yùn)行可體驗(yàn)的作品,這充分展現(xiàn)(zhǎn xiàn)了開發(fā)者們的實(shí)力和對(duì) XR 技術(shù)(jì shù)的熟練掌握。其次,平臺(tái)和工具的選擇(xuǎn zé)更加多元化,現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)了大量國(guó)內(nèi)外主流(zhǔ liú)的 XR 硬件,如 Meta Quest 3、PICO 4 Ultra、Apple Vision Pro 等 VST 類頭顯設(shè)備,以及 Rokid AR Studio 這樣(zhè yàng)的 OST 眼鏡設(shè)備。這些硬件平臺(tái)為開發(fā)者提供(tí gōng)了豐富的創(chuàng)作工具,也為作品(zuò pǐn)的呈現(xiàn)帶來了更多可能性。

此外(cǐ wài),AI 工具在本次活動(dòng)中發(fā)揮了重要(zhòng yào)作用,實(shí)實(shí)在在幫助了眾多開發(fā)者的現(xiàn)場(chǎng)(xiàn chǎng)創(chuàng)作。無論是 Tripo 這類 3D 美術(shù)資產(chǎn)生成工具(gōng jù),還是 AI 編曲、AI 生圖,以及更直接介入開發(fā)(kāi fā)環(huán)節(jié)的 AI 輔助編程,都讓小團(tuán)隊(duì)(tuán duì)或個(gè)人開發(fā)者能夠高效地完成快速(kuài sù)原型構(gòu)建,大大縮短了驗(yàn)證和生產(chǎn)階段(jiē duàn)的工作周期。這不僅提高了開發(fā)(kāi fā)效率,也為 XR 內(nèi)容和應(yīng)用領(lǐng)域的未來(wèi lái)發(fā)展提供了新的思路和方法(fāng fǎ)。

活動(dòng)還得到了來自全國(guó)各地的(de)導(dǎo)師團(tuán)的大力支持,他們中有 XR 領(lǐng)域知名(zhī míng)的投資人、發(fā)行商、創(chuàng)業(yè)者、資深開發(fā)者、平臺(tái)技術(shù)(jì shù)專家等。通過現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)交流和線(xiàn)上技術(shù)答疑等方式,導(dǎo)師們?yōu)?wèi)開發(fā)者們提供了全程的幫助支持(zhī chí),確保了活動(dòng)的順利進(jìn)行和作品的(de)高質(zhì)量完成。
值得一提的是,本次活動(dòng)中還出現(xiàn)(chū xiàn)了一組特殊的“父子團(tuán)隊(duì)”,孩子??作為(zuò wéi)產(chǎn)品主策劃,跟隨父親一起學(xué)習(xí)使用(shǐ yòng) Unity,在 48 小時(shí)后完成了作品。這種傳承(chuán chéng)不僅為活動(dòng)帶來了別樣的溫度(wēn dù),也展現(xiàn)了 XR 技術(shù)在教育和家庭(jiā tíng)互動(dòng)方面的巨大潛力。

父子團(tuán)隊(duì)
三地(sān dì)獲獎(jiǎng)作品各有風(fēng)格 探索 XR 在不同領(lǐng)域的(de)應(yīng)用前景
本次 XR 黑客松的獲獎(jiǎng)作品展現(xiàn)(zhǎn xiàn)了開發(fā)者們對(duì) XR 技術(shù)的深刻理解和(hé)創(chuàng)新能力。在北京站,團(tuán)隊(duì)“鐵來得及”創(chuàng)作的(de)《盲俠》為一款全程黑屏的純聲音(shēng yīn)交互游戲,玩家扮演失明劍俠,通過聽聲辨位(tīng shēng biàn wèi)尋找并擊敗敵人,巧妙利用空間音頻(yīn pín)和 6DoF 交互實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新玩法。團(tuán)隊(duì)“對(duì)對(duì)隊(duì)(duì duì)”的《MAKE 大餅 GREAT AGAIN》則將創(chuàng)意自然交互融入(róng rù)餐廳模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家在零重力(zhòng lì)環(huán)境下完成烹飪出餐挑戰(zhàn)。而團(tuán)隊(duì)(tuán duì)“游戲裁縫”的《靈域?qū)Q》是多人(rén)對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家通過手勢(shì)控制法術(shù)和(hé)法寶進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)“燈燈燈”的《無燈(wú dēng)之夜》以光影解謎為核心,玩家利用(lì yòng)神杖操縱燈光破解謎題。

《盲俠》團(tuán)隊(duì)
上海站(shàng hǎi zhàn)的獲獎(jiǎng)作品同樣精彩。團(tuán)隊(duì)“鍵盤鼓手”的(de)《喵喵琴》以貓爪肉墊為(wèi)靈感,利用手指觸碰交互創(chuàng)作喵喵(miāo)音樂。團(tuán)隊(duì)“云上花火”的《槍火陣線》結(jié)合(jié hé)實(shí)體 DIY 武器道具與 XR 聯(lián)動(dòng),提供虛實(shí)融合(róng hé)的軍事仿真體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)“華林”的《哥(gē)蜥拉》是一款非對(duì)稱多人聚會(huì)游戲(yóu xì),支持 XR 設(shè)備與手機(jī)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)(tuán duì)“修 bug 修到手殘隊(duì)”的《WHERE IS THE ARM GOING》允許玩家“拆(chāi)下”左手手臂進(jìn)行體感控制操作。團(tuán)隊(duì)(tuán duì)“電腦怎么藍(lán)屏了???”的《Mirror Attack》融合時(shí)緩機(jī)制(jī zhì)和錄制玩家動(dòng)作功能,帶來獨(dú)特的(de)自我對(duì)戰(zhàn)游戲體驗(yàn)。

《喵喵琴》團(tuán)隊(duì)(tuán duì)
廣州站的獲獎(jiǎng)作品也各具特色。團(tuán)隊(duì)“ metameta ”的(de)《RealityMOD》為現(xiàn)實(shí)世界??添加多種“濾鏡”,如王家衛(wèi)(wáng jiā wèi)電影??風(fēng)格、富士相機(jī)效果等,甚至可(kě)體驗(yàn)色覺障礙人士視角。團(tuán)隊(duì)“劍神”的(de)《遙控拳霸》是聯(lián)機(jī) PVP 對(duì)決動(dòng)作游戲,玩家通過(tōng guò)手柄控制懸浮的拳套和盾牌??展開(zhǎn kāi)激烈對(duì)決。團(tuán)隊(duì)“要開心??”的《要開心??(kāi xīn)》提供互動(dòng)分享系統(tǒng),玩家可在游戲(yóu xì)中收集糖果并錄制分享虛實(shí)融合(róng hé)的 MR 視頻。團(tuán)隊(duì)“阿爾托莉雅潘多拉貢”的(de)《3D 拼圖》是一款 AR 空間拼圖游戲,借助 AI 工具生成(shēng chéng)項(xiàng)目模型資產(chǎn),完成 4 個(gè)完整關(guān)卡創(chuàng)作(chuàng zuò)。

《RealityMOD》團(tuán)隊(duì)
現(xiàn)場(chǎng)還誕生了更多創(chuàng)新作品(chuàng xīn zuò pǐn),它們不僅展現(xiàn)了開發(fā)者們的創(chuàng)意(chuàng yì)和技術(shù)實(shí)力,也體現(xiàn)了 XR 技術(shù)在不同(bù tóng)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用潛力。從游戲到互動(dòng)(hù dòng)敘事,從教育體驗(yàn)到新媒體藝術(shù)(yì shù),XR 正在為創(chuàng)作者們提供一個(gè)全新的(de)創(chuàng)作平臺(tái),讓他們能夠?qū)⒛X海中的(de)創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)。
XR 行業(yè)發(fā)展與前景(qián jǐng),技術(shù)與創(chuàng)意引領(lǐng)未來
本次「World Remix」XR 黑客松(sōng) 2025 的成功舉辦,不僅為開發(fā)者提供了(le)一個(gè)展示創(chuàng)意和實(shí)力的平臺(tái),也(yě)為 XR 行業(yè)的發(fā)展提供了新的(de)思路和方向。從獲獎(jiǎng)作品中可以看出(kàn chū),開發(fā)者們充分利用了現(xiàn)階段最前沿的空間(kōng jiān)計(jì)算和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的能力,創(chuàng)作(chuàng zuò)了涵蓋線上游戲、線下娛樂、商業(yè)展示(zhǎn shì)、生活方式、創(chuàng)作工具、互動(dòng)敘事、新媒體(méi tǐ)藝術(shù)等諸多方向和類型的游戲(yóu xì)及應(yīng)用作品。這表明 XR 行業(yè)的應(yīng)用(yìng yòng)場(chǎng)景正在不斷拓展和深化,未來將(jiāng)有更多領(lǐng)域可以與 XR 技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造(chuàng zào)出更多令人驚嘆的作品。

如今,隨著(suí zhe)技術(shù)的不斷進(jìn)步和硬件設(shè)備的日益完善(rì yì wán shàn),XR 行業(yè)的發(fā)展前景十分廣闊。AI 工具的廣泛應(yīng)用(guǎng fàn yìng yòng)將為 XR 開發(fā)帶來更高的效率(xiào lǜ)和更低的成本,使得更多(duō)的開發(fā)者能夠參與到 XR 內(nèi)容的創(chuàng)作(chuàng zuò)中來,進(jìn)一步豐富 XR 行業(yè)的內(nèi)容生態(tài)。

以及(yǐ jí),從本次活動(dòng)中也可以看出,XR 行業(yè)(háng yè)的人才培養(yǎng)和傳承正在逐步推進(jìn)。無論是來自(lái zì)全國(guó)各地的導(dǎo)師團(tuán)為開發(fā)者們提供(tí gōng)指導(dǎo)支持,還是“父子團(tuán)隊(duì)”在活動(dòng)中(zhōng)展現(xiàn)出的傳承精神,都表明 XR 行業(yè)正在(zhèng zài)吸引越來越多的人才加入,為行業(yè)(háng yè)的未來發(fā)展注入了新的活力(huó lì)。
相信在不久的將來, XR 行業(yè)將迎來(yíng lái)更加輝煌的發(fā)展前景,為人們的工作(gōng zuò)、生活和娛樂帶來更多的驚喜(jīng xǐ)和改變。