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文丨栗子酒
9 月 21 日(rì),《三角洲行動(dòng)》開啟周年慶當(dāng)天,官方發(fā)布(fā bù)數(shù)據(jù)稱,該游戲日活躍用戶規(guī)模已經(jīng)(yǐ jīng)超過(guò) 3000 萬(wàn)。

作為對(duì)比,國(guó)民級(jí)手游《王者(wáng zhě)榮耀》DAU 破 3000 萬(wàn)同樣用了一年左右(zuǒ yòu)的時(shí)間,且值得注意的是,根據(jù)公開(gōng kāi)數(shù)據(jù),《王者榮耀》DAU 從 2000 萬(wàn)上漲至 3000 萬(wàn)(wàn),用了大概四個(gè)月,而《三角洲行動(dòng)(xíng dòng)》只用了兩個(gè)月。顯然,《三角洲》正以一個(gè)(yí gè)恐怖的速度增長(zhǎng),并有極大概率(gài lǜ)成為下一個(gè)國(guó)民級(jí)游戲。
亮眼的(de)數(shù)據(jù)表現(xiàn)下,《三角洲》也徹底將“搜打(sōu dǎ)撤”賽道帶火,各大廠商都開始著力(zhuó lì)布局,《霧影獵人》《逃離鴨科夫》《代號(hào):日蝕(rì shí)》等諸多以“搜打撤”為核心玩法(wán fǎ)的游戲立項(xiàng)、測(cè)試、上線。甚至,被公認(rèn)(gōng rèn)為“搜打撤親爹”的《逃離塔科夫(kē fū)》也于不久前宣布,將在今年 11 月(yuè) 15 日推出 1.0 正式版本。要知道,自 2016 年(nián) 8 月的封閉 Alpha 測(cè)試算起,《逃離塔(tǎ)科夫》至今已測(cè)試了近十年,以至于有(yǒu)網(wǎng)友調(diào)侃道:“若不是國(guó)內(nèi)游戲廠商(chǎng shāng)上壓力,這游戲怕是能測(cè)試(cè shì)一輩子?!?
“跑刀”或者“猛攻”
各有各的爽點(diǎn)(shuǎng diǎn)
從游戲體驗(yàn)上說(shuō),“搜打撤”可以(kě yǐ)視為 FPS 游戲的一種創(chuàng)新玩法,在一局(yī jú)游戲中,玩家需要完成搜索、對(duì)打(dǎ)、撤離三個(gè)環(huán)節(jié)。
游戲中,玩家一開始(kāi shǐ)便進(jìn)入開盲盒式的“尋寶”狀態(tài),而(ér)在搜索散落的游戲道具時(shí),又(yòu)要時(shí)刻警惕其他玩家的埋伏,體驗(yàn)(tǐ yàn)類似于“摸金”,帶著對(duì)未知環(huán)境(huán jìng)的探索與恐懼。
同時(shí),游戲內(nèi)建立(jiàn lì)起一套完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),局內(nèi)獲得(huò dé)的道具可兌換成游戲貨幣,或在(zài)局外交易,甚至在市面流通。比如《三角洲(sān jiǎo zhōu)行動(dòng)》中的哈夫幣、《暗區(qū)突圍》中的(de)科恩幣等,在二手交易平臺(tái),這些游戲(yóu xì)貨幣也可以被按比例回收,換成(huàn chéng)人民幣。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的存在,量化了游戲(yóu xì)道具的實(shí)際價(jià)值,也讓“摸金”過(guò)程(guò chéng)有更強(qiáng)的獲得感。就像(xiàng)在《三角洲行動(dòng)》中,玩家摸到一顆(yī kē)價(jià)值 1300 萬(wàn)哈夫幣的“非洲之心”所獲得的(de)刺激感,不亞于拿到除隊(duì)友外的(de)所有人頭。

當(dāng)然,這種獲得感建立在(zài)帶著東西成功撤離的基礎(chǔ)上(shàng)。在“搜打撤”游戲中,除了搜索能夠(néng gòu)得到道具外,玩家獲取道具的另(lìng)一種方式就是搶奪,在不同模式中(zhōng),玩家需要和其他玩家或是 AI 玩家對(duì)(duì)打,來(lái)?yè)寠Z或守護(hù)“摸金”的戰(zhàn)利品(zhàn lì pǐn),以及自己帶進(jìn)場(chǎng)的各種裝備。因此(yīn cǐ),對(duì)玩家來(lái)說(shuō),摸到手的“大紅”也(yě)是燙手山芋,掉了著實(shí)肉疼。玩家入場(chǎng)(rù chǎng)帶的東西越好、摸到的(de)道具越珍貴,害怕?lián)p失的心理就(jiù)越強(qiáng),對(duì)打的刺激感更甚(shèn),帶著東西成功撤離的過(guò)程便(biàn)更爽。
基于這樣的游戲框架,“搜打撤(chè)”玩家對(duì)輸贏的理解也有不同(bù tóng)。并且,在此類游戲中,以什么樣的(de)裝備開局由玩家決定,這形成了(le)跑圖過(guò)程中的非對(duì)稱博弈,放大(fàng dà)了玩家在游戲過(guò)程中的自主性(zì zhǔ xìng)。有的玩家樂(lè)意帶著匕首、手槍(shǒu qiāng)等低成本裝備入場(chǎng),喜歡邊摸邊茍的(de)“跑刀”體驗(yàn);有的玩家則喜歡一身(yī shēn)重裝入場(chǎng),以裝備差打起“猛攻”,搶奪(qiǎng duó)道具,完成清圖。
但無(wú)論是哪種,在(zài)“搜打撤”游戲中,玩家或是以小博大(bó dà)、或是滿盤皆輸,這種“搏一搏,單車變摩托(mó tuō)”的具象體驗(yàn),都是讓玩家越來(lái)越上頭(shàng tou)的核心所在。
從硬核小眾到日活(rì huó) 3000 萬(wàn)
“搜打撤”的盤子越做越大
不過(guò)(bù guò),讓玩家逐漸喜歡上這種玩法,“搜打撤(chè)”游戲也用了很長(zhǎng)一段時(shí)間。
一如上文(shàng wén)提到的由俄國(guó)游戲廠商 Battlestate 開發(fā)的(de)《逃離塔科夫》,早在 2016 年就已經(jīng)(yǐ jīng)問(wèn)世。然而,作為“搜打撤”游戲鼻祖,《逃離(táo lí)塔科夫》高度擬真的游戲質(zhì)感雖(suī)收獲好評(píng),但游戲過(guò)程過(guò)于硬核,玩家(wán jiā)上手門檻高。在過(guò)去測(cè)試的(de)這么多年時(shí)間里,《逃離塔科夫》收獲(shōu huò)的也是少數(shù)的硬核“搜打撤(chè)”玩家。

除此之外,《逃離塔科夫》還有一個(gè)勸退(quàn tuì)玩家的點(diǎn)是定期刪檔,即玩家(wán jiā)在游戲中獲得的道具會(huì)在(zài)一定時(shí)間后全部清零。這樣做的(de)好處是能夠維持游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的(de)穩(wěn)定性,減少通貨膨脹,但不好的地方在于(zài yú)增強(qiáng)玩家的損失感,影響游戲體驗(yàn)(tǐ yàn)。玩家之間也長(zhǎng)期流傳著這樣一句(yī jù)話:“玩類似塔科夫的游戲不如(bù rú)玩塔科夫,玩塔科夫不如不玩?!?
也是從(shì cóng)《逃離塔科夫》開始,“搜打撤”游戲之后(zhī hòu)的一個(gè)重要發(fā)展方向,就是不斷地(dì)減少硬核屬性、降低游戲門檻。同時(shí)值得注意(zhí de zhù yì)的是,起于 FPS 游戲的“搜打撤”,對(duì)(duì)開發(fā)商的要求同樣很高,這也(yě)是此類游戲在過(guò)去沒(méi)有快速鋪開(pù kāi)的一個(gè)重要原因,另外,目前市面上的(de)熱門??“搜打撤”游戲都出自騰訊、網(wǎng)易(wǎng yì)兩大巨頭之手,便不難理解了。
2020 年,《逃離(táo lí)塔科夫》終于有了中文版本,但(dàn)硬核玩法依然難以打開局面,游戲聲量(shēng liàng)也遠(yuǎn)不如騰訊后來(lái)上線的《暗區(qū)突圍(tū wéi)》。該游戲雖然在擬真感上有延續(xù)(yán xù),整體也偏硬核,但游戲難度已經(jīng)(yǐ jīng)大大降低,很多玩家都是由此接觸到(dào)“搜打撤”,這也為該賽道之后(zhī hòu)的火爆奠定基礎(chǔ)?!栋祬^(qū)突圍》的 PC 端游(duān yóu)《暗區(qū)突圍:無(wú)限》,就一度登上 Steam 游戲愿望(yuàn wàng)單 TOP10。

同一階段,網(wǎng)易上線了同類型(lèi xíng)的《螢火突擊》。不過(guò),網(wǎng)易的射擊類游戲(yóu xì)本就是短板,再加上為了增強(qiáng)“摸金(mō jīn)”爽感,《螢火突擊》的爆率更高。這一調(diào)整(tiáo zhěng)確實(shí)在一開始吸引了不少“鼠鼠(shǔ shǔ)”玩家,但不是長(zhǎng)久之計(jì)。一個(gè)是高爆率(bào lǜ)同時(shí)也拉高了玩家的刺激閾值(yù zhí),另一個(gè)是造成嚴(yán)重的通貨膨脹,以至于(yǐ zhì yú)《螢火突擊》現(xiàn)在卡在一個(gè)不上不下的(de)尷尬位置。
相比之下,《三角洲行動(dòng)》的做法更(gèng)“激進(jìn)”一些。要知道,該游戲在測(cè)試階段也(yě)曾被嘲,甚至因?yàn)椤爸戮础倍嗫钣螒?yóu xì),被一些玩家稱為“八寶粥”,但在游戲(yóu xì)體驗(yàn)上,《三角洲行動(dòng)》卻逐漸殺出重圍。
一方面(yì fāng miàn),《三角洲》劃分出 PVE、大戰(zhàn)場(chǎng)、搜打撤三種(sān zhǒng)模式,承接多種玩家需求。其中在“搜打(sōu dǎ)撤”玩法中,《三角洲》也不再過(guò)度注重(zhù zhòng)擬真感,而是在繼續(xù)拉低上手門檻的(de)同時(shí),加快游戲節(jié)奏。比如《暗區(qū)突圍》一局(yī jú)游戲在 40 分鐘左右,而《三角洲》則只有(zhǐ yǒu) 15 分鐘。盡管這樣的調(diào)整犧牲了一部分(yī bù fèn)“摸金”體驗(yàn),讓有些玩家覺得“三角洲怎么(zěn me)玩都沒(méi)有暗區(qū)那種刺激心跳的(de)感覺”,但從快速增長(zhǎng)的 DAU 上看,《三角洲(sān jiǎo zhōu)》的快節(jié)奏顯然抓住了更大的(de)市場(chǎng)。

另一方面,《三角洲行動(dòng)》打出了社交這張(zhè zhāng)王牌??,“搜打撤”玩法中各有分工的(de)團(tuán)隊(duì)協(xié)作便于朋友開黑,背靠騰訊的(de)龐大社交網(wǎng),游戲快速出圈。同時(shí)(tóng shí),社交屬性加快了熱梗傳播,各種(gè zhǒng)二創(chuàng)內(nèi)容也便于游戲在社媒平臺(tái)(píng tái)打出更高的話題度。比如德穆蘭(dé mù lán)喜提“超雄老太”,其經(jīng)典臺(tái)詞“天空屬于哈夫克(hā fū kè)”更是廣為流傳,抖音上,# 三角洲行動(dòng) 話題的(de)累計(jì)播放量已經(jīng)接近 1300 億次。
也是(shì)由于《三角洲行動(dòng)》漲勢(shì)如此喜人,“搜打撤(chè)”的盤子隨之越做越大,更多游戲(yóu xì)廠商也加快了布局的腳步。
廠商(chǎng shāng)加快布局
萬(wàn)物皆可“搜打撤”?
除了(chú le)上文提到了游戲產(chǎn)品,騰訊還在(zài)長(zhǎng)青游戲《和平精英》中上線了“搜打(sōu dǎ)撤”玩法“地鐵逃生”。不過(guò),和此前大多(dà duō)“搜打撤”游戲的第一人稱視角不同,“地鐵(dì tiě)逃生”采取了更契合《和平精英》玩家(wán jiā)的第三人稱視角,且“搜打撤”的過(guò)程(guò chéng)更注重射擊對(duì)抗的爽感,截至目前(mù qián),該玩法的日活用戶已經(jīng)超過(guò) 3700 萬(wàn)(wàn)。
此外,由騰訊海外工作室 Sharkmob AB 打造的第三人稱(dì sān rén chēng)視角科幻題材搜打撤游戲《Exoborne》,目前已(yǐ)在海外結(jié)束測(cè)試。儲(chǔ)備中的《代號(hào)(dài hào):日蝕》選擇超自然題材;《代號(hào):SN》則定位為(wèi)武俠 ACT+ “搜打撤”,將“搜打撤”與冷兵器(lěng bīng qì)動(dòng)作元素相融合。
同樣融合冷兵器元素(yuán sù)的還有字節(jié)跳動(dòng)的《霧影獵人》,該游戲(gāi yóu xì)聚焦更細(xì)分的地牢“搜打撤”賽道(sài dào),游戲角色分為法師、戰(zhàn)士、弓箭手、刺客、牧師(mù shī)五個(gè)職業(yè)。從這個(gè)角度看,《霧影獵人》也(yě)是 MMOPG 游戲與搜打撤結(jié)合的(de)典型案例。在此之前,網(wǎng)易的《永劫無(wú)間》已經(jīng)(yǐ jīng)上線了漠海奪金模式,同屬網(wǎng)易的(de)《逆水寒》和西山居工作室開發(fā)的《劍網(wǎng)(jiàn wǎng) 3》,都有計(jì)劃在游戲中加入“搜打(sōu dǎ)撤”玩法。

不只如此,字節(jié)旗下另一家(lìng yī jiā)公司沐瞳科技開發(fā)的《代號(hào):撤離》,也聞風(fēng)而動(dòng)(wén fēng ér dòng),該游戲在今年的測(cè)試版本中加入(jiā rù)了干員系統(tǒng),玩法與之前的測(cè)試(cè shì)版本已有很大區(qū)別,整體更傾向于(yú)當(dāng)下熱門??的“搜打撤”。
另外值得注意的(de)是,在“搜打撤”游戲持續(xù)弱化硬核(yìng hé)體驗(yàn)的過(guò)程中,輕量級(jí)產(chǎn)品開發(fā)也逐漸(zhú jiàn)成為一個(gè)方向。B 站自研的《逃離鴨(yā)科夫》在今年開啟了第二次 demo 測(cè)試,該游戲(gāi yóu xì)是一款俯視角搜打撤射擊(shè jī)游戲,在畫風(fēng)和操作上都更(gèng)偏向輕度休閑;芬蘭游戲廠商開發(fā)的(de)《爆裂小隊(duì)》,也在今年上線了賞金(shǎng jīn)模式。

而輕量級(jí)產(chǎn)品意味著更低的(de)開發(fā)門檻,這也給了很多小(xiǎo)廠商機(jī)會(huì)。比如六人合作的恐怖“搜打(sōu dǎ)撤”游戲《R.E.P.O》、零樂(lè)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《代號(hào):貧道(pín dào)搜打撤》等,都主打輕量。與之(zhī)相伴,一些小游戲甚至都開始試水“搜打(sōu dǎ)撤”,前不久,《我在詭秘搜物資》在(zài) TapTap 上公布了測(cè)試信息,該游戲就是一款(yī kuǎn)單機(jī)生存類搜打撤游戲……
由此可見(yóu cǐ kě jiàn),如今的“搜打撤”游戲已經(jīng)跳出 FPS 的(de)局限,廠商的多元布局下,幾乎呈現(xiàn)出(chéng xiàn chū)一種萬(wàn)物皆可“搜打撤”的勢(shì)頭(shì tou)。顯然,“搜打撤”賽道已然成為新的(de)游戲風(fēng)口,從巨頭玩家到中小廠商(chǎng shāng)都在積極落子,誰(shuí)能笑到(dào)最后,我們不妨拭目以待。
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