7D影院娛樂
文丨王也
花 39 塊錢(kuài qián)就可以第一視角體驗從“從才(cái)人到女帝”的熱血??女頻故事,你(nǐ)心動嗎?
近期,改編自橙光游戲 IP 的首款(shǒu kuǎn)真人女性向互動游戲《盛世天下》風(fēng)頭(fēng tou)很足,不僅登上中國大陸、中國港澳臺地區(qū)、泰國(tài guó)等地 App Stroe 付費榜第一,在 Steam 也多日(duō rì)位于熱銷榜前十。
從評分來看,這款(zhè kuǎn)由 New One Studio 團隊開發(fā)、以歷史人物武則天為(wèi)原型的真人女性向互動游戲口碑(kǒu bēi)尚佳,Steam 平臺好評率浮動在 80% 左右、TapTap 評分 7.9 分(fēn)、App Store 評分達到 4.8 分。但口碑不錯的前提(qián tí)下,《盛世天下》在 Steam 的銷量表現(xiàn)卻(què)不太理想,數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站 Gamalytic 對《盛世天下(tiān xià)》在 Steam 平臺的銷量預(yù)估為 15 萬份。

這個(zhè ge)成績無疑和男性向真人互動游戲(yóu xì)《完蛋!我被美女包圍了》《情感反詐(fǎn zhà)模擬器》的懸殊過大。不過,一者《盛世(shèng shì)天下》為全平臺發(fā)行,移動端的表現(xiàn)(biǎo xiàn)能否填補 PC 端的失意,還需長線觀察(guān chá),二者,《盛世天下》分為“媚娘篇”和“女帝(nǚ dì)篇”,有了如今“媚娘篇”的口碑(kǒu bēi)打底,“女帝篇”是否能迎來商業(yè)上(shàng)的高光,也需觀望。
作為國內(nèi)第一款(dì yī kuǎn)真人女性向互動游戲,《盛世天下》的(de)出現(xiàn),對填補賽道空白來說意義重大(zhòng dà),但在如今的游戲市場,獲得女(nǚ)玩家的高度認(rèn)可還是太難了。相比(xiāng bǐ)于《蘇丹的游戲》《代號砰砰》等女(nǚ)玩家的“新寵”,《盛世天下》更像是一部(yī bù)制作精良但整體中規(guī)中矩,缺乏亮點的(de)作品。
因為它帶著“首部女性向(xiàng)真人互動游戲”的標(biāo)簽,玩家整體還是(hái shì)較為包容的,對于游戲中出現(xiàn)的(de)自由度較低、敘事邏輯并不嚴(yán)密(yán mì)、角色臉譜化、故事走向套路化等問題都(dōu)呈現(xiàn)出相對包容的姿態(tài)。但再包容(bāo róng),橙光游戲 IP 對大多數(shù)女玩家來說,或許(huò xǔ)還是缺了點新鮮感。
“女帝模擬器”
《盛世(shèng shì)天下》定位宮廷生存互動游戲,主線聚焦(jù jiāo)伍元照,也就是玩家扮演的主控(zhǔ kòng),從一個默默無聞的新人成長為權(quán)力巔峰(quán lì diān fēng)的盛朝女皇,在命懸一線的(de)殺局中破局重生的過程,簡單來說便是(biàn shì)“女帝模擬器”。整體來看,《盛世天下》的出圈(chū quān)是有跡可循的,與題材類型、內(nèi)容制作(zhì zuò)、人物塑造、改編選擇、市場基礎(chǔ)等都(dōu)有著緊密關(guān)系,缺一不可。
首先來看題材,《盛世(shèng shì)天下》的確讓大多數(shù)人“爽到了”,“你(nǐ)”成為了宮斗游戲的真正參與者,成為(chéng wéi)了這出“從才人到女帝”的(de)熱血??女頻故事的主人公,且這一(yī)過程沉浸感十足。在《盛世天下》中(zhōng),玩家是最大的隱藏 Boss,一次次劇情的(de)反轉(zhuǎn)皆圍繞玩家的選擇產(chǎn)生,這些(zhè xiē)選擇影響自己的人生走向,也決定(jué dìng)游戲中所有人物的命運,甚至?xí)?huì)導(dǎo)致“選錯即死”的極端結(jié)局。
作為(zuò wéi)宮斗游戲,《盛世天下》足夠緊張刺激,不僅(bù jǐn)生存壓力高,可玩性也相對較強,30 萬字(wàn zì)左右的文本與 100+ 分支劇情本身,意味著(yì wèi zhe)內(nèi)容本身足夠豐富。雖說支線大多數(shù)都(dōu)是“死路”,但玩家可以通過讀檔不斷(bù duàn)探索隱藏規(guī)則從而反復(fù)試錯,此外,各類(gè lèi)花式死法產(chǎn)生的熱梗,如“喝(hē)不完的桂花羹”傳奇耐殺王(wáng)”等,也成為了掀起玩家社區(qū)互動(hù dòng)的重要支線。

從游戲二創(chuàng)來看,《盛世(shèng shì)天下》近期的熱度也是不錯的(de),比如游戲中被玩家稱為“暗爽哥”的(de)禮泰,因為“傲嬌”“嘴硬心軟”“又爭又搶(qiǎng)”的帶感人設(shè),在一眾角色中(zhōng)人氣是較為領(lǐng)先的存在。在各大(gè dà)平臺都有不少相關(guān)人設(shè)討論、劇情(jù qíng)剪輯、同人文二創(chuàng)等,同時,禮泰也(yě)有不少在小紅書??點贊破萬的同人圖(tóng rén tú),這都從側(cè)面證明了游戲還是(hái shì)塑造出了一些較為成功的角色形象(xíng xiàng)。
整體來看,除了少部分歷史粉對游戲的(de)不滿度相對較高,《盛世天下》在(zài)大眾層面的口碑還是過關(guān)的。近日(jìn rì),有“唐粉”就將《盛世天下》稱作“打著(dǎ zhe)大女主名義的上世紀(jì)古偶言情劇”,這(zhè)也談不上歷史粉上綱上線,畢竟,制作組將(jiāng)“以中國唯一一位女皇武則天的生平(shēng píng)故事為原型制作的女性成長互動(hù dòng)影游故事”作為賣點,那必然要接受(jiē shòu)來自歷史粉的審視與評判。
此外(cǐ wài),《盛世天下》的改編選擇和市場基礎(chǔ)(jī chǔ)也值得探討。它改編自橙光游戲中(zhōng)熱度較高的 IP《盛世天下系列》,在(zài)一眾橙光神游中,《盛世天下系列》的(de)含金量或許有些“路邊”,但 New One Studio 選擇它,在于(zài yú)相比《后宮三千人》此類架空題材的(de)橙光宮斗游戲,以武則天為原型的(de)《盛世天下系列》市場號召力顯然更強。

也(yě)更具備市場基礎(chǔ),在國內(nèi)文娛市場(shì chǎng),武則天的影視形象長期以來就與“宮斗(gōng dòu)”元素高度綁定。雖然大部分宮斗劇愛??好者避不開(bì bù kāi)《甄嬛傳》《金枝欲孽》等經(jīng)典作品,但(dàn)早年以武則天為原型的古裝劇諸如(zhū rú)《至尊紅顏》《武媚娘傳奇》中都不乏宮斗(gōng dòu)情節(jié),這也是《盛世天下》出圈的(de)重要市場基礎(chǔ)。
一場高舉高打的豪賭
相比(xiāng bǐ)于專注 PC 端的真人互動游戲,《盛世天下(tiān xià)》的發(fā)行渠道更多元,包含 Steam、移動端(duān)、Wegame、Bilibili 以及微博等,因此收益較難預(yù)估,但(dàn)整體來看是低于預(yù)期的。目前,數(shù)據(jù)分析(shù jù fēn xī)網(wǎng)站 Gamalytic 對《盛世天下》在 Steam 平臺的銷量(xiāo liàng)預(yù)估為 15 萬份,如果要達成 New One Studio 前作《隱形(yǐn xíng)守護者》的百萬銷量,移動端至少還要(hái yào)貢獻一半多。
2019 年發(fā)售的《隱形守護者》在(zài)年內(nèi)銷量達到 140 萬份,是當(dāng)年國產(chǎn)單機游戲(dān jī yóu xì)銷量冠軍,從當(dāng)時相關(guān)爆料來看,《隱形(yǐn xíng)守護者》包含制作及宣發(fā)等費用等(děng)在內(nèi)的成本約在千萬級別,可以(kě yǐ)說,《隱形守護者》無疑是相當(dāng)成功的(de)。也是因此,比起《隱形守護者》當(dāng)年的(de)小心試水姿態(tài)和黑馬逆襲路線,此次(cǐ cì)《盛世天下》從制作到宣發(fā)都頗(pǒ)有高舉高打之意。
從劇本歷經(jīng)兩年打磨(dǎ mó)迭代超 100 版、總時長 1200 分鐘并采用 4K 攝制(shè zhì)、影視改編版含 30 萬字劇本、2000 余名演員參演(cān yǎn)、支持六種語言、《古相思曲》導(dǎo)演知竹(zhī zhú)執(zhí)導(dǎo)、聘請?zhí)拼鷼v史研究學(xué)家于賡哲教授(jiào shòu)擔(dān)任歷史顧問等,都可以看出《盛世(shèng shì)天下》投入的制作成本必不可能(kě néng)低。它的視覺呈現(xiàn),即服化道(dào)水準(zhǔn)、鏡頭質(zhì)感等基本是和中(zhōng)腰部古裝長劇看齊的。

值得一提的是,為了給(gěi)《盛世天下》沖銷量,New One Studio 在 Steam 平臺還選擇(xuǎn zé)了打包??售賣策略,即將《女王的游戲(yóu xì):盛世天下》與《隱形守護者》捆綁銷售,捆綁(kǔn bǎng)價格為 41.58 元,僅比單獨購買《盛世(shèng shì)天下》多出 2.38 元,就性價比來看可謂劃算(huá suàn)至極,兩款游戲也能實現(xiàn)互相導(dǎo)流(dǎo liú)。但目前來說,最終能否覆蓋成本,還是(hái shì)要看移動端帶來的想象力。
此次(cǐ cì)拓展真人互動游戲移動端增量空間(kōng jiān)的《盛世天下》,宣發(fā)上對移動端的(duān de)傾斜還是是非常明顯的?!妒⑹捞煜隆返?de)移動端發(fā)行方為騰訊,從騰訊(téng xùn)游戲爆款產(chǎn)品《王者榮耀》為《盛世天下(tiān xià)》發(fā)文推廣,甚至在游戲內(nèi)上線《王者(wáng zhě)榮耀》x《盛世天下》的聯(lián)合推廣活動,推出(tuī chū)聯(lián)動頭像框和語音,不難看出騰訊對(duì)這一項目的重視程度。

此外,《盛世天下(tiān xià)》在移動端的宣發(fā),即全平臺推廣、高買量(gāo mǎi liàng)、有獎?wù)骷⒂螒蛑鞑ズ献鞯榷际?shì)典型的手游發(fā)行打法。如在小紅書??(xiǎo hóng shū)發(fā)起 # 盛世天下宮廷生存挑戰(zhàn) # 活動征集(zhēng jí),在微博發(fā)起 # 助力心動角色點亮獨家(dú jiā)大屏 # 活動等。主播推廣上,逍遙散人(rén)、桃黑黑、某幻君等游戲主播都曾(céng)直播或產(chǎn)出《盛世天下》相關(guān)視頻,其中(qí zhōng)逍遙散人的視頻播放量超四百萬(sì bǎi wàn)。
無論是制作成本還是宣發(fā)成本,《盛世天下(tiān xià)》都和《隱形守護者》不在一個量級(liàng jí),這意味著它面臨著較大的回本(huí běn)壓力,但最終結(jié)果一者還是要(yào)看移動端的表現(xiàn),二者要結(jié)合之后(zhī hòu)下部“女帝篇”的成績進行綜合探討(tàn tǎo)。畢竟相比于“媚娘篇”,“女帝篇”才(cái)是《盛世天下系列》的高光所在,有(yǒu)如今上部“媚娘篇”的口碑加持,“女帝(nǚ dì)篇”起點更高,成績或許也會更(gèng)理想。
女玩家需要“非常規(guī)”
當(dāng)然,如果說此次(cǐ cì)《盛世天下》的成績向市場證明了(le)什么,那最關(guān)鍵的或許就是“女性(nǚ xìng)向真人互動游戲”當(dāng)下的生存環(huán)境確實(què shí)更為艱難。同為真人互動游戲的(de)《完蛋!我被美女包圍了》上線當(dāng)年(dāng nián)銷量便達到 190 萬份,2025 年《情感反詐模擬器(mó nǐ qì)》發(fā)售一個月銷量破 110 萬份。不過,上述兩者(liǎng zhě)都帶著戀愛??游戲的標(biāo)簽,而(ér)《盛世天下》更偏向帶著戀愛??元素(yuán sù)的女頻游戲。
瞄準(zhǔn)男性受眾的《完蛋(wán dàn)!我被美女包圍了》《情感反詐模擬器(mó nǐ qì)》能獲得商業(yè)上的成功,除了內(nèi)容(nèi róng)制作上的確有可圈可點之處,很大(hěn dà)一部分原因在于純戀愛??導(dǎo)向的男性(nán xìng)向國產(chǎn)游戲并不多,但《盛世天下》面臨(miàn lín)的處境不同。女性向賽道長期被(bèi)“四大國乙”和《戀與深空》《世界??之外(zhī wài)》等新國乙精耕細(xì)作,能為女性玩家提供(tí gōng)戀愛??感的產(chǎn)品太多了,《盛世天下(tiān xià)》并不稀缺。
《隱形守護者》《盛世天下》都(dōu)可以視作“橙光游戲影視化作品”,也(yě)都在游戲賽道實現(xiàn)了橙光玩家(wán jiā)們的夢想,即讓文字游戲演出來(lái)。但《隱形守護者》發(fā)售的 2019 年,“四大國乙(guó yǐ)”上線時間均不到兩年,女性向游戲(yóu xì)市場還是相對空白的,如今市場顯然(xiǎn rán)已經(jīng)變天,制作方 New One Studio 也應(yīng)該思考橙光游戲(yóu xì)改編路線是否能支撐其撬動更大(gèng dà)的女性向游戲市場。

在如今卷(juǎn)之又卷的市場大環(huán)境下(xià),能在單機市場脫穎而出的受女(nǚ)玩家偏好的買斷制游戲,代表作是(shì)《蘇丹的游戲》。在 2025 年上半年國產(chǎn)買斷(mǎi duàn)制游戲新作 Steam 銷量榜中,《情感反詐模擬器(mó nǐ qì)》排名第一,Double Cross 開發(fā)的角色扮演游戲《蘇丹的(de)游戲》排名第二,銷量破 100 萬份,二者銷量(xiāo liàng)都斷層領(lǐng)先第三名的《無限機兵》。
《蘇丹(sū dān)的游戲》并沒有明顯的受眾性別(xìng bié)標(biāo)簽,但無疑它的女玩家比例(bǐ lì)是較高的,這從小紅書??上二創(chuàng)(èr chuàng)滿天飛便不難看出。發(fā)售之初,《蘇丹的游戲(yóu xì)》飽受爭議,但爭議的另一端是令人(lìng rén)眼前一亮的美術(shù)風(fēng)格、國產(chǎn)買斷制游戲(yóu xì)中獨特的區(qū)域敘事、深度文本、高(gāo)可玩性、尺度等。當(dāng)然,吸引大多數(shù)女玩家(wán jiā)的還有它身上典型的“混沌邪惡(xié è)感”,以及對多元“ XP ”的滿足。
再來看(lái kàn)今年在女玩家群體中備受期待(qī dài)的女性向新游《代號砰砰》,其主打(zhǔ dǎ)的宣傳語是“全員惡人,快感盛宴”,定位(dìng wèi)為 18+ 女性向二游,人設(shè)與設(shè)定上的(de)核心賣點更是“惡女大 boss ”“黑幫女教父(jiào fù)”“ XP 大亂燉”等。從《蘇丹的游戲》的(de)大賣和《代號砰砰》未上線便出圈(chū quān)都可以看出,女性玩家對女性向(xiàng)游戲和女性友好向游戲的要求(yāo qiú)都在走向“非常規(guī)”。

總體而言,《盛世天下》對(duì)國內(nèi)女性向真人互動游戲的開拓(kāi tuò)意義是不言而喻的,它填補了《完蛋(wán dàn)!我被美女包圍了》《情感反詐模擬器(mó nǐ qì)》等男性向真人互動游戲之外的(de)空白區(qū),此外,在真人互動游戲從(cóng) PC 端走向移動端維度,《盛世天下》做出(zuò chū)的探索對國產(chǎn)游戲市場來說也(yě)是具有標(biāo)志性意義的。唯一遺憾的(de),是它對當(dāng)下的女玩家來說(lái shuō)還是有點太常規(guī)了。
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